Мазмұнға өту
ҚМЖ

ҚМЖ «Үстел ойынын дайындау. Графикалық құжаттамасы» — Көркем еңбек, 8‑сынып

«Үстел ойынын дайындау. Графикалық құжаттамасы» тақырыбы бойынша қысқа мерзімді жоспар, Көркем еңбек пәні, 8‑сынып. Оқу мақсаттары, сабақ мақсаттары және сабақтың басы ашық; толық жоспар мен Word файлы — тегін тіркелгеннен кейін.

  • Көркем еңбек
  • 8-сынып
  • Жаңартылды: 24.09.2026
Өз тақырыбыңызға ҚМЖ жасау

ТЕКСЕРІЛДІ _____________

____________________

Художественный труд пәні бойынша 8-сынып үшін қысқа мерзімді жоспар

Бөлім Дизайн и технология
Мұғалімнің аты-жөні ____________________
Күні _____________
Сынып 8-сынып Қатысқандар: _____ Қатыспағандар: _____
Сабақ тақырыбы Үстел ойынын дайындау. Графикалық құжаттамасы
Осы сабақта қамтылатын оқу мақсаттары (бағдарламаға сілтеме) 8.1.5.2 әртүрлі графика тәсілдерін қолданып, бұйым дайындаудың реттілігі мен тиімді тәсілін анықтай отырып (оның ішінде ақпараттық-коммуникативтік технологияны қолданып), графикалық және технологиялық құжаттар дайындау
Сабақтың мақсаты
  • Оқушылар үстел ойынының графикалық құжаттамасын (эскиз, техникалық сызба, 3D модель) жасау үшін қажетті графикалық тәсілдерді (қолмен сызу, компьютерлік графика) таңдай алады және қолдана алады.
  • Оқушылар дайындалатын ойын бұйымының технологиялық процесін (реттілігін) анықтай отырып, оны тиімді ету жолдарын ұсына алады және технологиялық картаны толтыра алады.
  • Оқушылар жобаны жүзеге асыру барысында қауіпсіздік ережелерін, жұмыс тәртібін сақтай отырып, заңдылық пен тәртіптің маңыздылығын түсінеді.
Интеграцияға арналған құндылық Заң және тәртіп

Сабақ барысы

Сабақ кезеңі / Уақыты Мұғалім әрекеті (толық репликалар мен нұсқаулар) Оқушы әрекеті Бағалау (критерий • дескриптор • балл) Ресурстар
Сабақтың басы (5 мин)
Қызығушылық ояту (Mind-map)

"Сәлеметсіздер ме, балалар! Бүгінгі сабағымыз өте қызықты тақырыпқа арналған. Тақтаға қараңызшы. Мен ортасына «Үстел ойыны» деп жаздым. 1 минут ішінде сіздер осы сөзден не ассоциация тудыратыныңызды ойлап табыңыз. Мысалы, «карточкалар», «ойын тақтасы», «есептеу». Әрқайсыңыз бір ойыңызды айтыңыз, мен mind-map-ті толықтырамын."

(Оқушылардың жауаптарын тыңдап, тақтаға сызықтармен жазады). "Тамаша! Көріп тұрғаныңыздай, көптеген идеялар шықты. Осы ассоциациялардың ішінде бізге бүгін ең қажетті 3-уі қандай болар еді? Неге? (Талқылауға бағыттайды). Дұрыс, «дизайн», «ережелер» және «құрал-жабдықтар». Себебі, біз бүгін нақты бір ойынның дизайнын ойлап тауып, оны қалай жасау керектігін қағаз бетінде (графикалық түрде) көрсетеміз. Сабақтың тақырыбы: «Үстел ойынын дайындау. Графикалық құжаттамасы»."

  • Оқушылар мұғалімнің сұрақтарын тыңдайды.
  • 1 минут бойы жекше ойланады.
  • Әр оқушы бір ассоциация айтады (мысалы: фишкалар, сүйектер, стратегия, отбасылық, уақыт, ережелер, сызба).
  • Үш негізгі ассоциацияны таңдауға қатысады және неліктен солай ойлағанын түсіндіреді.
  • Сабақ тақырыбын күнделікке жазады.
Дескриптор: Оқушы:
  • тақырыпқа қатысты ассоциацияларды айтады.
  • негізгі үш тұжырымды талқылауға қатысады.
Балл жоқ.
  • Тақта, маркер.
  • Mind-map үлгісі.
  • Күнделіктер.
Тіркелгеннен кейін ашылады: Сабақтың ортасы (20-25 мин) · Сабақтың соңы (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал иесіздендіріліп жарияланды: автордың аты-жөні мен мектептің атауы алынып тасталған.

Мұғалім анықтамалығында: 130 бұйрық бойынша ҚМЖ қалай жазылады: қадамдар, мысал, үлгі · 130 бұйрық

Өз тақырыбыңызға жоспар керек пе?

Бұл жоспар Telly ҚМЖ генераторында жасалған. Пәнді, сыныпты және тақырыпты көрсетіңіз — бірнеше минутта өз жоспарыңызды аласыз: бағалау критерийлері, дескрипторлар және дайын тапсырмалармен, Word форматында.