Мазмұнға өту
ҚМЖ

ҚМЖ «§15. Шағын ойындар» — Цифрлық сауаттылық, 3‑сынып

«§15. Шағын ойындар» тақырыбы бойынша қысқа мерзімді жоспар, Цифрлық сауаттылық пәні, 3‑сынып. Оқу мақсаттары, сабақ мақсаттары және сабақтың басы ашық; толық жоспар мен Word файлы — тегін тіркелгеннен кейін.

  • Цифрлық сауаттылық
  • 3-сынып
  • Жаңартылды: 29.09.2026
Өз тақырыбыңызға ҚМЖ жасау

ТЕКСЕРІЛДІ _____________

____________________

Цифрлық сауаттылық пәні бойынша 3-сынып үшін қысқа мерзімді жоспар

Бөлім 2-бөлім. Ойын құру (ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет»)
Мұғалімнің аты-жөні ____________________
Күні _____________
Сынып 3-сынып Қатысқандар: _____ Қатыспағандар: _____
Сабақ тақырыбы §15. Шағын ойындар
Осы сабақта қамтылатын оқу мақсаттары (бағдарламаға сілтеме)
  • 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
  • 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
  • 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
  • 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
Сабақтың мақсаты
  • Оқушылар «қайталау» (цикл) блогын пайдаланып, бірнеше кейіпкері бар қарапайым платформалық ойынның логикасын құрастырады.
  • Оқушылар ойын алаңында бірнеше көрініс пен кейіпкерді басқару арқылы циклдік алгоритмнің қалай жұмыс істейтінін түсіндіреді.
  • Оқушылар топтағы әріптестерімен бірлесіп жұмыс істеу арқылы жауапкершілік пен әділеттілік қағидаларын қолданады.
Интеграцияға арналған құндылық Әділеттілік пен жауапкершілік

Сабақ барысы

Сабақ кезеңі / Уақыты Мұғалім әрекеті (толық репликалар мен нұсқаулар) Оқушы әрекеті ООП бар оқушылардың әрекеті Бағалау түрлері Ресурстар
Сабақтың басы (5 мин)
Қызығушылық ояту (жұмбақ)
Мұғалім: «Сәлеметсіздер ме, балалар! Бүгінгі сабағымызды жұмбақтан бастайық. Тыңдаңыздар: «Мені құрамында бар, бірақ сен қайта-қайта орындайсың. Менің арқамда ойынның кейіпкері қозғалады. Менің атым не?» (Жауап: Цикл/Қайталау). Жақсы! Бүгін біз циклдерді пайдаланып, бірнеше кейіпкері бар шағын ойын құрастырамыз. Сіздердің гипотезаларыңыз: Цикл ойында қандай мәселелерді шешуге көмектеседі?» Оқушылардың жауаптарын тақтаға жазады. Оқушылар жұмбақты шешеді, гипотезаларды (мысалы: «Қайталанатын әрекеттерді қысқартады», «Кейіпкерді үздіксіз жүргізуге көмектеседі») ұсынады.

Бейімдеу: Мұғалім жұмбақты суреттермен (цикл символы, қайталанатын кескін) көрсетеді. Гипотезаны ауызша не ықшам сөйлеммен білдіруге мүмкіндік береді. Жақын отырған әріптесінен көмек сұрауға шақырады.

Дескриптор: Оқушы жұмбақтың жауабын айтады немесе тақырыпқа қатысты болжам жасайды. Тақта, бор. ИИ-құрал (мысалы, ChatGPT): Жұмбақты генерациялау үшін қолданылған.
Тіркелгеннен кейін ашылады: Сабақтың ортасы (20-25 мин) · Сабақтың соңы (5-10 мин) · Үй тапсырмасы · Рефлексия (5 мин)

Материал иесіздендіріліп жарияланды: автордың аты-жөні мен мектептің атауы алынып тасталған.

Мұғалім анықтамалығында: 130 бұйрық бойынша ҚМЖ қалай жазылады: қадамдар, мысал, үлгі

Өз тақырыбыңызға жоспар керек пе?

Бұл жоспар Telly ҚМЖ генераторында жасалған. Пәнді, сыныпты және тақырыпты көрсетіңіз — бірнеше минутта өз жоспарыңызды аласыз: бағалау критерийлері, дескрипторлар және дайын тапсырмалармен, Word форматында.