Мазмұнға өту
ҚМЖ

ҚМЖ «§13. Смена костюмов» — Цифрлық сауаттылық, 3‑сынып

«§13. Смена костюмов» тақырыбы бойынша қысқа мерзімді жоспар, Цифрлық сауаттылық пәні, 3‑сынып. Оқу мақсаттары, сабақ мақсаттары және сабақтың басы ашық; толық жоспар мен Word файлы — тегін тіркелгеннен кейін.

  • Цифрлық сауаттылық
  • 3-сынып
  • Жаңартылды: 29.09.2026
Өз тақырыбыңызға ҚМЖ жасау

ТЕКСЕРІЛДІ _____________

____________________

Цифровая грамотность пәні бойынша 3-сынып үшін қысқа мерзімді жоспар

Бөлім Раздел 2 - Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)
Мұғалімнің аты-жөні ____________________
Күні _____________
Сынып 3-сынып Қатысқандар: _____ Қатыспағандар: _____
Сабақ тақырыбы §13. Смена костюмов
Осы сабақта қамтылатын оқу мақсаттары (бағдарламаға сілтеме) 3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования
Сабақтың мақсаты
  • Ойын персонажының костюмін уақыт өтуіне байланысты (таң, түн) немесе архитектуралық нысандарды айналып өткенде автоматты түрде ауыстыратын циклдық алгоритмді құра алу.
  • Цикл (қайталау) блоктарын (мысалы, «қайтала»/«repeat») ойын сценарийінде дұрыс орналастыра алу және олардың жұмыс істеу принципін түсіндіре алу.
  • Топпен жұмыс істеу барысында бірлесіп шешім қабылдап, өз ойларын тыңдау, бөлісу және өзара көмектесу дағдыларын көрсете алу.
Интеграцияға арналған құндылық Бірлік пен ынтымақ

Сабақ барысы

Бұл сабақта оқушылар «Скретч» немесе ұқсас блогтық бағдарламалау ортасында циклдық алгоритмді игеріп, оны персонаж костюмдерін ауыстыру арқылы көрсетеді. Сабақ ойын арқылы қызықтырады, түрлі деңгейдегі тапсырмаларды қамтиды және «Бірлік пен ынтымақ» құндылығын топтық жұмыс арқылы дамытады. Сабақ барысында оқушылар ассоциациялық карта құрады, тәжірибелік жұмыс жасайды, деңгейлік тапсырмаларды орындайды және нәтижелері бойынша рефлексия жүргізеді.

Сабақ кезеңі / Уақыты Мұғалім әрекеті (толық репликалар мен нұсқаулар) Оқушы әрекеті Бағалау түрлері (Дескрипторлар) Ресурстар
Сабақтың басы (5 мин)
Қызығушылық ояту (Mind-map)
«Сәлеметсіздер ме, балалар! Бүгінгі сабағымыз таңғажайып! Біз компьютердегі кейіпкердің киімін қалай автоматты түрде ауыстыруға болатынын үйренеміз. Ол үшін алдымен бір ойын ойнайық. Тақтаға «Цикл», «Қайталау», «Костюм», «Уақыт», «Сәуле» деген сөздерді жазамын. Сіздер 1 минут ішінде осы сөздерге қандай ассоциациялар келетінін жеке ойланып, содан кейін 3 ұсыныстыңызды айтасыз. Мысалы: Цикл – дөңгелек, сағат, маусым».

Оқушылардың жауаптарын тыңдап, тақтаға қысқаша жазады. «Тамаша! Бүгін біз дәл осы қайталанатын әрекеттер – циклдар туралы білеміз және оларды ойында қолданамыз. Сабақтың тақырыбы: «§13. Смена костюмов».
Оқушылар мұғалімнің сөзін тыңдайды. Бір минут жеке ойланып, ассоциацияларды жинайды. Әр оқушы өз ойын бөліседі (мысалы: «Қайталау – би әрекеті, күн шығуы», «Костюм – карнавал, суперқаһарман»). Форматты бағалау: Оқушы:
  • ассоциациялық ойлау дағдысын көрсетеді (1 ассоциация).
  • сөйлеу арқылы өз ойын еркін білдіре алады.
Тақта, бор, сызғыш. Интерактивті тақтада презентацияның бірінші слайды (тақырып және негізгі сөздер).
ИИ-құрал: MindMeister немесе XMind сияқты интерактивті mind-map құралдары (егер жабдық бар болса). Мұғалім бастапқы mind-map-ті дайындап келсе, ИИ көмегімен суреттермен толықтыруға болады.
Тіркелгеннен кейін ашылады: Сабақтың ортасы (20-25 мин) · Сабақтың соңы (5-10 мин) · Үй тапсырмасы · Рефлексия (5 мин)

Материал иесіздендіріліп жарияланды: автордың аты-жөні мен мектептің атауы алынып тасталған.

Мұғалім анықтамалығында: 130 бұйрық бойынша ҚМЖ қалай жазылады: қадамдар, мысал, үлгі · 130 бұйрық

Өз тақырыбыңызға жоспар керек пе?

Бұл жоспар Telly ҚМЖ генераторында жасалған. Пәнді, сыныпты және тақырыпты көрсетіңіз — бірнеше минутта өз жоспарыңызды аласыз: бағалау критерийлері, дескрипторлар және дайын тапсырмалармен, Word форматында.