Мазмұнға өту
ҚМЖ

ҚМЖ «§10. Көріністер» — Цифрлық сауаттылық, 3‑сынып

«§10. Көріністер» тақырыбы бойынша қысқа мерзімді жоспар, Цифрлық сауаттылық пәні, 3‑сынып. Оқу мақсаттары, сабақ мақсаттары және сабақтың басы ашық; толық жоспар мен Word файлы — тегін тіркелгеннен кейін.

  • Цифрлық сауаттылық
  • 3-сынып
  • Жаңартылды: 29.09.2026
Өз тақырыбыңызға ҚМЖ жасау

ТЕКСЕРІЛДІ _____________

____________________

Цифрлық сауаттылық пәні бойынша 3-сынып үшін қысқа мерзімді жоспар

Бөлім 2-бөлім. Ойын құру (ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет»)
Мұғалімнің аты-жөні ____________________
Күні _____________
Сынып 3-сынып Қатысқандар: _____ Қатыспағандар: _____
Сабақ тақырыбы §10. Көріністер
Осы сабақта қамтылатын оқу мақсаттары (бағдарламаға сілтеме) 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу
Сабақтың мақсаты
  • Оқушылар «көрініс» ұғымын анықтай алады және оның ойындағы маңызын түсінеді.
  • Оқушылар программалау ортасында жаңа көрініс құра алады және оған объектілерді орналастыра алады.
  • Оқушылар бірнеше көріністер арасында байланыс орната алады (мысалы, батырма басу арқылы көріністі ауыстыру).
Интеграцияға арналған құндылық Әділеттілік пен жауапкершілік

Сабақ барысы

Сабақ кезеңі / Уақыты Мұғалім әрекеті (толық репликалар мен нұсқаулар) Оқушы әрекеті ООП бар оқушылардың әрекеті Бағалау түрлері Ресурстар
Сабақтың басы (5 мин)
Қызығушылық ояту (Мем талқылау)
Мұғалім: «Сәлеметсіздер ме, балалар! Бүгінгі сабаққа қызықты нәрседен бастайық. Экранға қараңыздар. Мына мемді көріп тұрсыздар: бір кісі теледидардың алдында отырып, пультпен арна ауыстырып жүр, ал экранда әртүрлі көріністер: футбол, мультфильм, жаңалықтар. Суреттегі жазу: «Бір күндегі өмірім». Бұл не туралы? Неге бұл біз туралы болуы мүмкін?»

Талқылауды басқару: «Дұрыс, біз де бүгін компьютерде ойын құруды үйреніп жатқанда, біздің ойынымызда да әртүрлі «экрандар» болады – бірінші деңгей, екінші деңгей, жеңіс экраны. Осыларды программалауда біз «көрініс» деп атаймыз. Бүгін біз дәл осыны – бірнеше көрініспен жұмыс істеуді үйренеміз.»
Оқушылар мемді бақылайды, ойланады. Мүмкін жауаптар: «Бұл біздің арна ауыстыруымыз туралы», «Әртүрлі телебағдарламалар бар», «Біздің ойында да әртүрлі беттер бар». Олар өз ойларын бөліседі. Мемнің қарапайым, түсінікті суреті көрсетіледі. Мұғалім оқушыға жеке түсіндіреді: «Мынау адам теледидар қарап отыр. Ол пультпен бір бағдарламадан екіншісіне ауысады. Біз де ойында осылай жаңа беттер қоса аламыз». Оқушы бас иіп, көрсетілген нәрсені түсінетінін білдіреді. Дескриптор:
Оқушы мемнің мағынасын түсініп, оны өз тәжірибесімен байланыстыра алады (сөзбен немесе ықшамдау арқылы).
- Проектор/интерактивті тақта.
- «Өмір мен ойындағы көріністер» тақырыбындағы мем (сурет + мәтін).
- ИИ-құрал: Мем генераторы (мысалы, Imgflip, Canva AI) арқылы сабақ тақырыбына қатысты мемді тез дайындау.
Тіркелгеннен кейін ашылады: Сабақтың ортасы (20-25 мин) · Сабақтың соңы (5-10 мин) · Үй тапсырмасы · Рефлексия (5 мин)

Материал иесіздендіріліп жарияланды: автордың аты-жөні мен мектептің атауы алынып тасталған.

Мұғалім анықтамалығында: 130 бұйрық бойынша ҚМЖ қалай жазылады: қадамдар, мысал, үлгі

Өз тақырыбыңызға жоспар керек пе?

Бұл жоспар Telly ҚМЖ генераторында жасалған. Пәнді, сыныпты және тақырыпты көрсетіңіз — бірнеше минутта өз жоспарыңызды аласыз: бағалау критерийлері, дескрипторлар және дайын тапсырмалармен, Word форматында.