Перейти к содержанию
КСП

КСП «Создание игровых заданий и интерактивных элементов для „музея-чемоданчика» по истории Казахстана, 9 класс

Краткосрочный план урока по истории Казахстана для 9 класса по теме «Создание игровых заданий и интерактивных элементов для „музея-чемоданчика». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • История Казахстана
  • 9 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Истории Казахстана в 9 класс

Раздел«Музей-чемоданчик»: музей для младших школьников
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс9 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаСоздание игровых заданий и интерактивных элементов для «музея-чемоданчика»
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)научить создавать игровые задания и интерактивные элементы для «музея-чемоданчика», развивая навыки вовлечения аудитории и представления материала.
Цель урока
  • Сформулировать и описать не менее трех типов игровых заданий (викторина, пазл, загадка) для экспоната «музея-чемоданчика», связанных с историей и культурой Казахстана.
  • Спроектировать и создать прототип одного интерактивного элемента (например, карточки с заданием, макета, QR-кода) для выбранного экспоната, используя предложенные материалы и цифровые инструменты.
  • Представить разработанное задание или элемент, аргументировав его связь с ценностями независимости и патриотизма, и получив обратную связь от одноклассников.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)
«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжаем работу над нашим проектом «Музей-чемоданчик». Представьте, что вы пришли в музей. Что заставляет вас остановиться у витрины, улыбнуться, захотеть потрогать экспонат? Давайте за 1 минуту на листочках запишем все ассоциации со словом «ИНТЕРАКТИВНЫЙ МУЗЕЙ». Готовы? Время пошло! (Через минуту). Отлично! Теперь в парах выберите три самые интересные, на ваш взгляд, ассоциации и будьте готовы их озвучить. (Выслушивает ответы 2-3 пар, записывает ключевые слова на доске: игра, загадка, можно трогать, квест, викторина и т.д.). Совершенно верно! Интерактивность – это вовлечение через действие. И сегодня наша цель – научиться создавать такие игровые задания и элементы, которые превратят наш «музей-чемоданчик» для малышей в увлекательное путешествие по истории Казахстана». Индивидуально записывают ассоциации на стикерах или в тетрадях. В парах обсуждают и выбирают 3 ключевые идеи. Представители пар озвучивают выбранные ассоциации. Формирующее: наблюдение за вовлеченностью в мозговой штурм и качеством парного обсуждения.
Дескриптор: Ученик записал не менее 3 ассоциаций; в паре аргументированно выбрал и представил 3 идеи, связанные с вовлечением аудитории.
Стикеры или листы бумаги, маркеры, доска или флипчарт. ИИ-инструмент: AnswerGarden или Mentimeter для мгновенного создания облака тегов из ассоциаций учеников в реальном времени, что наглядно покажет общие идеи класса.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Ещё КСП по истории Казахстана, 9 класс

Все темы класса

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.