Перейти к содержанию
КСП

КСП «Игровые логические задачи» по математике и логике, 8 класс

Краткосрочный план урока по математике и логике для 8 класса по теме «Игровые логические задачи». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Математика и логика
  • 8 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Логические задачи математики в 8 класс

РазделЛогические задачи
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс8 класс   Количество присутствующих: _____   отсутствующих: _____
Тема урокаИгровые логические задачи
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Научить учащихся решать игровые логические задачи
Цель урока
  • Анализировать правила и условия игровой задачи для выбора оптимальной стратегии.
  • Применять метод обратного хода и симметричной стратегии для решения игр с выигрышными позициями.
  • Оценивать справедливость правил и ответственность игроков за свои ходы в рамках игровой ситуации.
Ценность для интеграцииСправедливость и ответственность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (сторителлинг)

Учитель: «Ребята, послушайте историю. Однажды два друга, Алихан и Дамир, нашли коробку с 15 конфетами. Они решили сыграть в игру: ходят по очереди, за один ход можно взять 1, 2 или 3 конфеты. Проигрывает тот, кто забирает последнюю конфету. Алихан, как старший, сказал: “Давай я буду ходить вторым, это честно”. Дамир согласился. Кто, по-вашему, выиграет при правильной игре? И есть ли в этом правиле несправедливость?»

Учитель: «В моем рассказе есть одна намеренная неточность. Посмотрите внимательно на условие: “Проигрывает тот, кто забирает последнюю конфету”. Какая здесь может быть скрытая ошибка или несправедливость? Обсудите в парах 30 секунд.»

Возможные ответы учеников: «Если забирать последнюю конфету — проигрыш, то тот, кто ходит вторым, может специально подстроить так, чтобы первый взял последнюю. Это несправедливо, потому что у первого нет шанса, если второй знает стратегию.»

Учитель: «Верно! В этой игре на самом деле выигрывает тот, кто ходит вторым, если знает симметричную стратегию. Ошибка в том, что Алихан считал это “честным”, но на самом деле правила дают преимущество второму игроку. Сегодня мы научимся видеть такие скрытые закономерности.»

  • Слушают историю, фиксируют условие.
  • Обсуждают в парах, выявляют неточность (несправедливость правил).
  • Предлагают версии, участвуют в беседе.
Дескрипторы (без баллов):
  • Выделяет ключевые правила игры.
  • Замечает потенциальную несправедливость в очерёдности.
  • Формулирует предположение о выигрышной стратегии.
  • Устная история учителя.
  • ИИ-инструмент: ChatGPT (заготовка для генерации похожих историй).
Откроется после регистрации: Середина урока (25 мин) · Конец урока (10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.