Мазмұнға өту
ҚМЖ

ҚМЖ «§16.Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар» — Цифрлық сауаттылық, 3‑сынып

«§16.Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар» тақырыбы бойынша қысқа мерзімді жоспар, Цифрлық сауаттылық пәні, 3‑сынып. Оқу мақсаттары, сабақ мақсаттары және сабақтың басы ашық; толық жоспар мен Word файлы — тегін тіркелгеннен кейін.

  • Цифрлық сауаттылық
  • 3-сынып
  • Жаңартылды: 29.09.2026
Өз тақырыбыңызға ҚМЖ жасау

ТЕКСЕРІЛДІ _____________

____________________

Цифрлық сауаттылық пәні бойынша 3-сынып үшін қысқа мерзімді жоспар

Бөлім 2-бөлім. Ойын құру (ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет»)
Мұғалімнің аты-жөні ____________________
Күні _____________
Сынып 3-сынып Қатысқандар: _____ Қатыспағандар: _____
Сабақ тақырыбы §16.Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар
Осы сабақта қамтылатын оқу мақсаттары (бағдарламаға сілтеме)
  • 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
  • 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;
  • 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;
  • 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.
Сабақтың мақсаты
  • Оқушылар «қайталау» (цикл) блогын пайдаланып, кейіпкерді бірнеше реп қайталайтын қарапайым қозғалыс алгоритмін құра алады.
  • Оқушылар программалау ортасында екі кейіпкерді бір уақытта басқару арқылы олардың өзара әрекеттесуін модельдей алады.
  • Оқушылар ойын сценарийінде екі көріністі басқарудың негізгі принциптерін түсінеді және қолдана алады.
Интеграцияға арналған құндылық Әділеттілік пен жауапкершілік

Сабақ барысы

Сабақ кезеңі / Уақыты Мұғалім әрекеті (толық репликалар мен нұсқаулар) Оқушы әрекеті ООП бар оқушылардың әрекеті Бағалау түрлері Ресурстар
Сабақтың басы (5 мин)
Қызығушылық ояту (әдіс: қателікті табу)
«Сәлеметсіздер ме, балалар! Бүгін бізді тамаша ойын әлемі күтіп тұр. Бірақ менің досым Алиханның бір проблемасы бар. Ол өзінің кішкентай роботына тапсырма берді: робот бөлмедегі барлық ойыншықтарды жинап, оларды сөреге қойып шығуы керек еді. Алихан мынадай алгоритм жасады: 1. Алға жүр. 2. Ойыншықты алады. 3. Артқа қарай бұрылады. 4. Сөреге қояды. 5. Алға қарай бұрылады. Содан кейін ол 1-қадамнан бастап барлық ойыншықтар жиналғанша қайталайды деп ойлады. Балалар, Алиханның алгоритміндегі мәселе қандай? Неліктен робот бір ойыншықты ғана жинап, содан кейін тоқтап қалады?» (Оқушылардың жауабын тыңдайды, содан кейін түсіндіреді). «Дұрыс! Онда «қайталауды» қолданатын арнайы блок жоқ. Бүгін біз дәл осыны – қайталанатын әрекеттерді қалай дұрыс ұйымдастыруға болатынын үйренеміз. Бұл бізге күрделірек және қызықты ойындар жасауға көмектеседі.» Оқушылар мұғалімнің әңгімесін тыңдайды, алгоритмдегі қателікті талдайды және болжам айтады. Мүмкін жауаптар: «Ол қайталауды ұмыттып қалды», «Алгоритм тоқтап қалады, себебі ол тек бір рет орындалады». Мұғалімнің сөзін мұқият тыңдайды. Алгоритмнің суретті нұсқасы (қағаздағы блок-схема) беріледі. Қателікті көрсету үшін суреттегі қайталау блогын бояуға немесе жапсырма жапсыруға көмектеседі. Жеңілдетілген сұрақ: «Алгоритм неше рет орындалады?» Форматикалық бағалау: Оқушы қателікті анықтай алады және оның себебін қысқаша түсіндіре алады (мысалы, «қайталау блогы жоқ»). Тақта, бор. Алгоритмнің суретті нұсқасы (қағаз немесе слайд). ИИ-құрал: ChatGPT-ге қарапайым алгоритмдік қателік мысалын жасату және оны балалар тіліне аудару үшін пайдалануға болады.
Тіркелгеннен кейін ашылады: Сабақтың ортасы (20-25 мин) · Сабақтың соңы (5-10 мин) · Үй тапсырмасы · Рефлексия (5 мин)

Материал иесіздендіріліп жарияланды: автордың аты-жөні мен мектептің атауы алынып тасталған.

Мұғалім анықтамалығында: 130 бұйрық бойынша ҚМЖ қалай жазылады: қадамдар, мысал, үлгі

Өз тақырыбыңызға жоспар керек пе?

Бұл жоспар Telly ҚМЖ генераторында жасалған. Пәнді, сыныпты және тақырыпты көрсетіңіз — бірнеше минутта өз жоспарыңызды аласыз: бағалау критерийлері, дескрипторлар және дайын тапсырмалармен, Word форматында.