ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по русскому языку и литературе в 10 классе
| Раздел | Тема социального неравенства в литературе. |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 10 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Н.В.Гоголь. «Шинель». Цитатный образ Башмачника. |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) |
10.3.5. Анализировать содержание художественных произведений, определяя роль композиции, изобразительно-выразительных средств, деталей в раскрытии основной мысли. 10.4.1. создавать тексты смешанных типов, тексты публицистического стиля (интервью); |
| Цель урока |
|
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод: загадка) |
«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжаем изучать тему социального неравенства в литературе. Начнем с небольшой загадки. Послушайте внимательно: «Он не главный герой, но его появление меняет всё. Он не говорит ни слова прямо, но его молчание красноречивее крика. Он – часть системы, которая давит «маленького человека». Кто этот персонаж в повести Гоголя «Шинель»?» Запишите свою версию в тетрадь. У вас 2 минуты». После времени: «Давайте заслушаем ваши гипотезы. Кто готов поделиться? (Выслушивает 2-3 ответа). Интересные версии. Действительно, сегодня мы поговорим о персонаже, который часто остается в тени, – о Башмачнике. Но какую роль он играет? Как одна деталь – его профессия – помогает понять всю глубину социальной несправедливости? Это мы и выясним». ИИ-инструменты: Можно использовать сервис типа Wordwall или LearningApps для создания интерактивной загадки-ребуса с ключевыми словами («значительное лицо», «шинель», «кража»), которую ученики разгадывают на смартфонах. Это активизирует внимание и создает игровой контекст для темы. |
|
Дескрипторы (без баллов): Ученик:
|
Тетради, ручки. Интерактивная доска или экран. Ссылка на интерактивный ребус (опционально). |
| Откроется после регистрации: Середина урока (25 мин) · Конец урока (10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||