Перейти к содержанию
КСП

КСП «Игры с задачами» по математике и логике, 4 класс

Краткосрочный план урока по математике и логике для 4 класса по теме «Игры с задачами». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Математика и логика
  • 4 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

"Международная школа города Алматы" Филиал общественного фонда "NNEF"

Краткосрочный план по Логической математике в 4 классе

РазделV раздел Задачи с увлечением
ФИО педагога____________________
Дата02.04.2026 и 09.04.2026
Класс4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаИгры с задачами
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)4.5.5.5 высказывать суждения и умозаключения, обосновывать выбор действий
Цель урока
  • Сформулировать логическое суждение для решения нестандартной задачи, объяснив выбор стратегии (например, метод перебора, предположение, работа с обратным условием).
  • Применить логическое умозаключение для анализа реальной ситуации (в контексте казахстанских традиций или природы), представив решение в виде театральной мини-постановки.
  • Обосновать правильность или ошибочность предложенного одноклассником решения задачи, используя математические аргументы или контрпример.
Ценность для интеграцииНезависимость и патриотизм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: провокационный вопрос)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный урок — мы будем играть с задачами. Но для начала представьте: что было бы, если бы все задачи в учебнике вдруг ожили и начали с нами разговаривать? Одна задача хвастается, что её может решить только самый внимательный, другая — что её решение спрятано в рисунке. Как вы думаете, о чём бы они могли нас попросить? Как мы могли бы с ними 'договориться', чтобы найти решение?"

Выслушиваю 2-3 предположения. "Отличные идеи! Значит, чтобы 'договориться' с задачей, нужно понять её логику, сделать правильное предположение и суметь его доказать. Именно этим мы и займёмся. А помогут нам в этом театральные постановки, где вы станете и актёрами, и математическими детективами."

ИИ-инструменты: Использую текстовый генератор (например, ChatGPT), чтобы быстро создать несколько забавных "реплик" от имени оживших задач для усиления эффекта погружения. Для учеников с ООП можно сразу показать сгенерированную картинку (Midjourney/DALL-E) "ожившей задачи".

Ученики высказывают предположения: "Задачи попросили бы нас быть внимательнее", "Может, они хотят, чтобы мы их нарисовали", "Чтобы мы придумали про них историю и решили". Вступают в диалог с учителем. Визуальная опора: на доске или экране — символы "?" и "!", рисунок книги с говорящими буквами-цифрами. Упрощённая формулировка вопроса: "Если бы задача могла говорить, что бы она сказала?" Дескрипторы (без баллов):
1. Ученик предлагает хотя бы один вариант развития ситуации.
2. Высказывание связано с темой решения задач (логика, внимание, творчество).
Интерактивная доска/экран, проектор. ИИ: ChatGPT для генерации реплик, Midjourney для визуализации.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.