Перейти к содержанию
КСП

КСП «Интерактивная литературная игра» по литературному чтению, 2 класс

Краткосрочный план урока по литературному чтению для 2 класса по теме «Интерактивная литературная игра». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Литературное чтение
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "____________________"

Краткосрочный план по Литературному чтению во 2 классе

РазделИтоговые занятия и закрепление
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаИнтерактивная литературная игра
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Закрепление знаний
Цель урока
  • Учащиеся закрепят знания о героях, сюжетах и морали изученных литературных произведений через выполнение интерактивных заданий.
  • Учащиеся продемонстрируют навыки грамотного, осознанного чтения и анализа текста в ходе самостоятельной и парной работы.
  • Учащиеся проявят понимание ценности «Справедливость и ответственность», аргументируя оценку поступков героев и следуя правилам командной игры.
Ценность для интеграцииСправедливость и ответственность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас необычный урок — литературное путешествие! Но чтобы отправиться в путь, нам нужно вспомнить ключи-слова из наших любимых сказок и рассказов. На экране вы видите 5 зашифрованных названий. У вас есть ровно 3 минуты, чтобы в парах разгадать как можно больше! Например: "Красная девочка с корзинкой" — это "Красная Шапочка". Начали!» (Запускает таймер на 3 минуты на экране). После окончания времени: «Стоп! Давайте проверим. Какая пара готова назвать первое угаданное произведение?» (Выслушивает ответы, корректирует, хвалит). «Молодцы! Вы отлично справились и активировали наши знания. Теперь мы готовы к игре!»

ИИ-инструменты: Генератор ребусов или анаграмм (например, на основе ChatGPT) для быстрого создания зашифрованных названий произведений, соответствующих программе. Таймер на интерактивной доске (онлайн-сервисы типа Classroomscreen).

Ученики в парах обсуждают и записывают отгадки на листочках. После сигнала «стоп» поднимают руки, предлагают свои варианты ответов. Дескрипторы (без баллов):
• Активно участвует в обсуждении в паре.
• Узнает произведение по характерным признакам.
• Следит за временем, данным на выполнение.
• Интерактивная доска/экран с зашифрованными названиями (например: 1. "Цветик-многоцветик", 2. "Серебряное копытце", 3. "Очень голодная гусеница", 4. "Федорино горе", 5. "Серая шейка").
• Таймер онлайн.
• Листы для записей, ручки.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.