ПРОВЕРЕНО _____________
КГУ "____________________"
Краткосрочный план по изобразительному искусству в 4 классе
| Раздел | 7. Путешествие в будущее |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Использование приемов передачи динамики в рисунке о конных состязаниях. Творчески использовать графические техники в зависимости от замысла работы. |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 4.4.2.1 Творчески представлять идеи и выражать чувства, комбинируя графические техники и приемы. |
| Цель урока |
|
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (кейс) |
«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами продолжим наше путешествие в будущее. Представьте себе новость: «В 2050 году на Олимпийских играх дебютирует новый вид спорта — космические скачки на генетически модифицированных лошадях, способных развивать невероятную скорость». Ваша задача — стать художниками-футурологами и создать рекламный постер для этих состязаний. Но как на плоском листе бумаги показать эту фантастическую скорость, драйв, движение? Как заставить зрителя почувствовать, что лошадь мчится, а не стоит на месте? Подумайте 30 секунд и предложите свои идеи». (Выслушивает 2-3 предположения, например: «нарисовать с размытым фоном», «изобразить несколько ног», «сделать лошадь наклоненной»). «Отличные идеи! Вы интуитивно подошли к приемам, которые используют художники для передачи движения — динамики. Сегодня мы будем учиться использовать эти приемы осознанно и творчески в рисунках на тему конных состязаний, но уже в нашем, футуристическом прочтении». ИИ-инструменты: Использование ИИ-генератора изображений (например, Kandinsky 2.0/3.0, Playground AI) для мгновенной визуализации идеи «скачки будущего» по запросу учеников. Это создаст мощный визуальный якорь, повысит мотивацию и конкретизирует тему. |
Слушают кейс. Размышляют над вопросом. Высказывают свои предположения о том, как можно передать скорость. Формулируют тему и цель урока вместе с учителем. |
Дескрипторы (без баллов):
|
Интерактивная доска или экран. Слайд с текстом кейса. Доступ к ИИ-генератору изображений (Kandinsky, Playground AI) для демонстрации. |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||