ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Крассрочный план по Изобразительному искусству в 4 классе
| Раздел | Мир приключений и фантастики |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Дизайн и архитектура. Пленэр. Графика. Наброски архитектурных сооружений парка. |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 4.4.6.1 Творчески представлять идеи дизайна, комбинируя декоративные техники и приемы конструирования и моделирования. 4.4.6.2 Творчески представлять идеи архитектуры, комбинируя декоративные техники и приемы конструирования и моделирования |
| Цель урока |
|
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод: кейс-прогноз) |
"Здравствуйте, ребята! Представьте себе такую новость: 'В нашем городском парке объявлен конкурс на лучший дизайн новой детской площадки. Главное условие — она должна быть не только удобной, но и выглядеть как что-то из мира приключений, например, как корабль пиратов или замок волшебника.'" "Вопрос на прогноз: Как вы думаете, с чего начнет работу дизайнер или архитектор, чтобы представить свою идею жюри? Давайте озвучим ваши предположения." Выслушивает 3-4 ответа, подводит итог: "Совершенно верно! Первым шагом всегда являются наброски и эскизы — быстрые зарисовки, которые помогают зафиксировать идею. Сегодня мы и станем такими дизайнерами-графиками на пленэре (это значит на открытом воздухе), только наш пленэр будет в классе. Мы будем делать наброски парковых сооружений и добавлять в них фантастические элементы." ИИ-инструменты: Использование ИИ-генератора изображений (например, Kandinsky 3.0, доступный в некоторых образовательных сервисах) для мгновенной визуализации идей учеников. Учитель может быстро ввести запрос по озвученной учеником идее ("пиратский корабль детская площадка эскиз") и показать, как ИИ создает вариации. Это усиливает мотивацию и наглядно показывает связь идеи и ее визуального представления. |
Слушают кейс. Размышляют, предлагают варианты ответов (сделает чертеж, нарисует картинку, создаст макет, сделает много рисунков). Участвуют в обсуждении, формулируют вывод о важности эскизов. |
Дескрипторы (без баллов):
|
Интерактивная доска или экран для демонстрации "новости". Доступ к ИИ-генератору изображений (например, через браузер). |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||