Перейти к содержанию
КСП

КСП «PyGame. Библиотека PyGame (пайгейм)» по информатике, 9 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 9 класса по теме «PyGame. Библиотека PyGame (пайгейм)». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 9 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 9 классе

РазделРаздел 5. Создание 2D игры на языке программирования Python
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс9 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаPyGame. Библиотека PyGame (пайгейм)
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)9.3.3.3 подключать библиотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame для создания окна для игры
Цель урока
  • Подключить библиотеку PyGame в среде программирования и проверить её работоспособность.
  • Создать игровое окно с заданными параметрами (размер, заголовок, цвет фона) с использованием модулей PyGame.
  • Проявить патриотизм, создав окно игры с использованием государственной символики или цветов флага Казахстана.
Ценность для интеграцииНезависимость и патриотизм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)
Учитель: "Здравствуйте, ребята! Сегодня мы начинаем один из самых интересных разделов — создание игр. Прежде чем объявить тему, ответьте на вопрос: Как вы думаете, на каком языке программирования чаще всего создают современные 2D-игры для ПК? Проголосуйте, подняв руку: 1) Python, 2) C++, 3) JavaScript, 4) Другой. (Учитель проводит быстрый подсчет). Теперь обсудим в парах 1 минуту: почему вы так считаете? Какие особенности языка важны для игр?" После обсуждения: "Многие из вас назвали C++ или другие языки. Это верно для сложных проектов. Но для обучения и быстрого создания прототипов отлично подходит Python с библиотекой PyGame. Именно с ней мы сегодня и познакомимся. Тема урока: 'PyGame. Библиотека PyGame'. Наша цель — научиться её подключать и создавать первое игровое окно". Ученики голосуют, затем в парах (или мини-группах по 2-3 человека, учитывая 11 человек) обсуждают причины своего выбора. Высказывают предположения о важности скорости, графики, простоты кода. Слушают объявление темы. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик участвует в голосовании.
• Ученик в паре высказывает или выслушивает аргумент.
• Ученик фиксирует тему и цели урока.
• Доска или экран для записи результатов голосования.
• Таймер.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.