Перейти к содержанию
КСП

КСП «Анимирование персонажей» по информатике, 9 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 9 класса по теме «Анимирование персонажей». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 9 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Информатике в 9 классе

РазделСоздание 2D игры на языке программирования Python
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс9 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаАнимирование персонажей
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)9.3.3.7 программировать движение персонажа
9.3.3.8 управлять персонажами кнопками мыши
Цель урока
  1. Реализовать движение персонажа (вперёд/назад/прыжок) с помощью клавиш клавиатуры.
  2. Реализовать управление персонажем с помощью кнопок мыши (щелчок, перемещение).
  3. Применить математические расчёты (координаты, скорость) для плавного анимирования.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод «Что, если…»)
«Ребята, представьте: вы создаёте игру, персонаж стоит на месте. Что произойдёт, если мы не добавим ему анимацию движения? Скучно? А если персонаж будет двигаться только по прямой? Какие проблемы возникнут? Давайте подумаем: что было бы, если бы в компьютерных играх персонажи двигались только вправо?»
Слушает варианты: «застрянем у стены», «не сможем прыгать», «игра станет неинтересной».
Подводит к теме: «Сегодня мы научимся оживлять персонажа — анимировать движение и управлять им с клавиатуры и мыши».
Предлагают идеи, обсуждают в парах 1 минуту, затем 2-3 ученика озвучивают. Записывают тему в тетрадь. Визуальный ряд: на слайде статичный персонаж и анимированный (гифка). Для детей с ООП — карточка с опорными словами: движение, клавиши, мышь, координаты. Дескрипторы (без баллов):
• участвует в обсуждении
• приводит пример из жизни/игр
Презентация (слайд 1-2), проектор, ПК, раздаточные карточки «Словарь урока»
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.