Перейти к содержанию
КСП

КСП «Анимирование персонажей. Создание спрайтов. Управление и движение спрайтов с клавиатуры» по информатике, 9 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 9 класса по теме «Анимирование персонажей. Создание спрайтов. Управление и движение спрайтов с клавиатуры». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 9 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 9 класс

РазделСоздание 2D-игры на языке программирования Python
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс9 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаАнимирование персонажей. Создание спрайтов. Управление и движение спрайтов с клавиатуры
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)9.3.3.7 программировать движение персонажа
9.3.3.8 управлять персонажами с клавиатуры
Цель урока
  • Ученик научится создавать спрайт персонажа в Pygame и загружать его на экран.
  • Ученик сможет реализовать движение спрайта с помощью клавиш-стрелок (влево, вправо, вверх, вниз).
  • Ученик применит полученные знания для создания простой анимации движения персонажа (смена кадров спрайта при движении).
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод «Что было бы, если…»)

Учитель: «Ребята, представьте: что было бы, если бы в компьютерной игре персонаж не двигался, когда вы нажимаете клавиши? Как бы вы себя чувствовали? Почему анимация и отклик на клавиши так важны? Давайте подумаем вместе. Какие варианты вы можете предложить?»

Учитель слушает ответы, направляет дискуссию: «А как вы думаете, как программисты заставляют персонажа двигаться? Какие команды для этого нужны?»

Ученики выдвигают гипотезы: «Игра была бы скучной», «Персонаж бы просто стоял», «Не было бы управления». Предлагают идеи: «Нужно обрабатывать нажатие клавиши», «Изменять координаты». Возможные ответы: «Использовать цикл обработки событий», «Двигать картинку по экрану». Оценивание
Дескрипторы (без баллов):
  • Активно участвует в обсуждении.
  • Предлагает не менее одной идеи.
  • Проявляет интерес к теме.
Презентация (слайд 1: игровой персонаж и клавиши), доска/флипчарт для записи идей.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.