Перейти к содержанию
КСП

КСП «Своя игра» по цифровой грамотности, 4 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 4 класса по теме «Своя игра». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 4 класс
  • Обновлено 04.10.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 4 классе

РазделПрограммирование (сквозные темы: «Родные просторы Казахстана», «Быть человеком»)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс4 класс   Количество присутствующих: _____   отсутствующих: _____
Тема урокаСвоя игра
Цели обучения в соответствии с учебной программой4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch);
4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме;
4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch).
Цели урока
  • Создавать и использовать переменные для счёта очков в игре Scratch.
  • Применять вложенные циклы и логические операторы в проекте «Своя игра».
  • Разработать мини-игру с использованием ИИ-помощника для генерации вопросов.
Ценность для интеграцииСозидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / ВремяДействия педагога (полные реплики и инструкции)Действия ученикаООП поддержкаОценивание (критерии • дескрипторы • балл)Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод «Что будет, если…»)
«Ребята, представьте: что было бы, если бы в вашей любимой игре очки считались неправильно? Или если бы персонаж застревал в одном действии? Сегодня мы станем создателями своей игры. Как вы думаете, зачем в программировании нужны переменные и циклы?» (Выслушивает 3-4 ответа). «Отлично! Мы будем использовать Scratch и даже привлечем искусственный интеллект, чтобы придумать вопросы для нашей игры.» Ученики выдвигают гипотезы: «переменные хранят очки», «циклы повторяют действия», «логические операторы проверяют условия». Предлагают идеи для игры. Визуальные карточки с понятиями (переменная, цикл, оператор). Использование готовых фраз для ответа. Дескрипторы (без баллов):
• выдвигает предположение о роли переменных
• приводит пример из жизни
• проявляет любознательность
Презентация (слайд 1), карточки терминов, доска.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.