Перейти к содержанию
КСП

КСП «Своя игра. Практическая работа в Scratch» по цифровой грамотности, 4 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 4 класса по теме «Своя игра. Практическая работа в Scratch». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 4 класс
  • Обновлено 04.10.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 4 классе

РазделПрограммирование (сквозные темы: «Родные просторы Казахстана», «Быть человеком»)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаСвоя игра. Практическая работа в Scratch
Цели обучения в соответствии с учебной программой4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch);
4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме;
4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch).
Цели урока
  1. Создавать и использовать переменную «Счёт» в Scratch для подсчёта очков в игре.
  2. Применять вложенный цикл (цикл внутри цикла) для повторения действий персонажа.
  3. Использовать логический оператор «ИЛИ» (or) в условии для обработки выбора игрока.
Ценность для интеграцииСозидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (ребус)
«Ребята, посмотрите на доску. Здесь зашифровано слово. Каждый символ — это блок из Scratch. (показываю ребус: изображение блоков "повторить", "если", "переменная"). Кто догадается, какая тема урока?»
Выслушиваю гипотезы, фиксирую на доске. «Сегодня мы создадим свою игру в Scratch, используя переменные, циклы и логические операторы. Вы будете настоящими изобретателями!»
Ученики рассматривают ребус, выдвигают предположения (программирование, игра, Scratch, переменные). Для детей с ООП — карточка-подсказка с названиями блоков. Ребус дублируется крупно. • Дескрипторы (без баллов):
участвует в обсуждении, предлагает версию.
Презентация с ребусом, карточки-подсказки, доска, маркер.
Откроется после регистрации: Середина урока (25 мин) · Конец урока (10 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.