Перейти к содержанию
КСП

КСП «Переменные» по цифровой грамотности, 4 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 4 класса по теме «Переменные». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 4 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по цифровой грамотности в 4 классе

РазделПрограммирование (сквозные темы: «Родные просторы Казахстана», «Быть человеком»)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс4 класс   Количество присутствующих: _____   отсутствующих: _____
Тема урокаПеременные
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)"4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch); 4.4.2.2 реализовать алгоритм вложенного цикла в среде программирования (Scratch) по готовому сценарию"
Цель урока
  • Создавать и использовать переменные в Scratch для хранения и изменения данных (счётчик, имя, очки).
  • Реализовывать простой вложенный цикл с переменной-счётчиком по готовому шаблону (рисование геометрического орнамента).
  • Объяснять, как изменение значения переменной влияет на выполнение скрипта (количество повторений, шаг).
Ценность для интеграцииТрудолюбие и профессионализм

Ход урока

Этап урока / ВремяДействия педагога (полные реплики и инструкции)Действия ученикаООП поддержкаОценивание (критерии • дескрипторы • балл)Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (мем)

«Ребята, посмотрите на экран. Вот мем: кот учёный считает мышей: "1, 2, 3... 10!" — а потом мешок меняется, и он начинает заново. Почему это про нас? (пауза) Правильно! В Scratch мы тоже храним числа в "коробочках" — переменных. Сегодня каждый станет профессионалом счёта и терпения. Начнём с разминки: назовите вещи, которые можно посчитать в программе (очки, жизни, шаги). Молодцы!»

Показывает мем (картинка кота с цифрами, подпись "Переменная — коробка для числа").

Смотрят мем, отвечают: «очки в игре», «количество жизней», «шаги персонажа». Предлагают свои примеры. Мем дублируется на карточке (визуальная опора). Ученик с ООП получает ту же картинку с подписями. Дескрипторы (без баллов):
• активно участвует в обсуждении;
• приводит 1-2 примера переменной из жизни.
Проектор / интерактивная доска, картинка-мем, карточка-опора для ООП.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.