Перейти к содержанию
КСП

КСП «Управление персонажем с клавиатуры» по информатике, 9 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 9 класса по теме «Управление персонажем с клавиатуры». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 9 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 9 классе

РазделСоздание 2D игры на языке программирования Python
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс9 класс    Количество присутствующих: _____    отсутствующих: _____
Тема урокаУправление персонажем с клавиатуры
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)9.3.3.8 управлять персонажами с клавиатуры
9.3.3.7 программировать движение персонажа
9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию
Цель урока
  • Ученик научится программировать движение персонажа с помощью клавиш-стрелок (влево/вправо/вверх/вниз) в Pygame.
  • Ученик сможет модифицировать скорость и направление движения персонажа в готовом проекте.
  • Ученик создаст фрагмент игры с управляемым персонажем, следуя пошаговой инструкции.
Ценность для интеграцииТрудолюбие и профессионализм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод «Провокационный вопрос»)

Учитель: «Ребята, представьте: вы играете в новую компьютерную игру, ваш персонаж стоит на месте, и вы нажимаете клавиши — но он не двигается. Какие чувства вы испытываете? Почему программисту важно сделать управление отзывчивым?»

Учитель просит поднять руки тем, кто считает, что управление должно быть плавным и быстрым, и тем, кто считает, что можно обойтись простым нажатием. Обсуждение: 2-3 ученика объясняют свой выбор. Учитель подводит к теме: «Сегодня мы сами станем программистами и научим персонажа слушаться клавиатуры. Это первый шаг к созданию собственной игры».

Интеграция ценности: «Качественное управление — признак профессионализма разработчика. Мы будем учиться доводить код до идеала».

Ученики поднимают руки, высказывают мнения, аргументируют. Слушают учителя, настраиваются на практическую работу. • Дескрипторы: активно участвует в обсуждении, приводит аргумент (без баллов). Презентация (слайд с вопросом), доска, маркеры. ИИ-инструмент: ChatGPT для генерации примера диалога (не используется на этом этапе, но можно показать пример кода на слайде).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.