Мазмұнға өту
ҚМЖ

ҚМЖ «Шарттарды программалау» — Информатика, 9‑сынып

«Шарттарды программалау» тақырыбы бойынша қысқа мерзімді жоспар, Информатика пәні, 9‑сынып. Оқу мақсаттары, сабақ мақсаттары және сабақтың басы ашық; толық жоспар мен Word файлы — тегін тіркелгеннен кейін.

  • Информатика
  • 9-сынып
  • Жаңартылды: 24.09.2026
Өз тақырыбыңызға ҚМЖ жасау

ТЕКСЕРІЛДІ _____________

____________________

Информатика пәні бойынша 9-сынып үшін қысқа мерзімді жоспар

Бөлім Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру
Мұғалімнің аты-жөні ____________________
Күні _____________
Сынып 9-сынып   Қатысқандар: _____   Қатыспағандар: _____
Сабақ тақырыбы Шарттарды программалау.
Осы сабақта қамтылатын оқу мақсаттары (бағдарламаға сілтеме) 9.3.3.9 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;
9.3.3.10 ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру
Сабақтың мақсаты
  • Оқушылар дайын сценарий бойынша 2D ойынында шартты операторларды (if/elif/else) қолданып, ойын логикасын құрады.
  • Оқушылар ойын нәтижелерін есептейтін алгоритмді (ұпай, деңгей, өмір) Python тілінде жазып, тестілейді.
  • Оқушылар шартты конструкцияларды креативті түрде қолданып, ойын механикасын жақсартуды ұсынады.

Сабақ барысы

Сабақ кезеңі / Уақыты Мұғалім әрекеті (толық репликалар мен нұсқаулар) Оқушы әрекеті Бағалау (критерий • дескриптор • балл) Ресурстар
Сабақтың басы (5 мин)
Қызығушылық ояту (әдіс: провокациялық сұрақ + жедел дауыс беру)

Мұғалім: «Ойландаршы, егер ойында шарттар болмаса, не болады? Мысалы, кейіпкер қабырғаға соғылғанда неге тоқтайды? Ойыншы 100 ұпай жинағанда неге келесі деңгейге өтеді? Бүгін біз осы «шешім қабылдау» механизмін – шарттарды программалауды үйренеміз.»

«Қазір жедел дауыс беру: кімдер бұрын шартты операторларды қолданған? Қолдарыңды көтеріңдер.» (күтеді, санайды) «Өте жақсы, 5-6 адам. Ал қалғандарың бүгін алғаш рет кездестіреді. Ешқайсымыз қателесуден қорықпаймыз, себебі қате – үйренудің ең жақсы жолы!»

Оқушылар мұғалімнің сұрағына ойланады, өз ойларын айтады. Қол көтеру арқылы дауыс береді. Бір-екі оқушы өз тәжірибесімен бөліседі (мысалы, «Мен Scratch-та if блокты қолдандым»). Дескриптор: белсенді қатысу, сұраққа жауап беру.
Балл жоқ.
Интерактивті тақта, дауыс беруге арналған смайликтер (стикерлер).
Тіркелгеннен кейін ашылады: Сабақтың ортасы (20-25 мин) · Сабақтың соңы (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал иесіздендіріліп жарияланды: автордың аты-жөні мен мектептің атауы алынып тасталған.

Мұғалім анықтамалығында: 130 бұйрық бойынша ҚМЖ қалай жазылады: қадамдар, мысал, үлгі

Өз тақырыбыңызға жоспар керек пе?

Бұл жоспар Telly ҚМЖ генераторында жасалған. Пәнді, сыныпты және тақырыпты көрсетіңіз — бірнеше минутта өз жоспарыңызды аласыз: бағалау критерийлері, дескрипторлар және дайын тапсырмалармен, Word форматында.