ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по Математике в 4 классе
| Раздел | Мир вокруг нас |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Решение примеров и задач с применением умножения. |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 4.3.13 использовать знания таблиц умножения чисел 2, 3, 4, 5 в пределах 20 при решении примеров и задач |
| Цель урока |
|
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод: игра-челлендж с таймером) |
"Здравствуй! Сегодня мы с тобой отправимся в математическое путешествие по миру вокруг нас. Но для начала нам нужно размять наш ум! Я запускаю таймер на 2 минуты. Перед тобой карточка с «цепочкой-лабиринтом». Твоя задача – как можно быстрее и правильнее пройти от старта к финишу, выполняя действия по порядку. Старт – число 1. Первое действие: +5. Что получилось? Правильно, 6. А теперь умножь результат на 2... и так далее, следуй по стрелкам! На старт, внимание, марш!" (После окончания времени). "Стоп! Давай проверим. Какое число у тебя получилось в конце? Молодец! Ты успешно активировал свои знания таблицы умножения. Как ты думаешь, какое действие сегодня будет нашим главным помощником? Верно, умножение!" |
Ученик сосредоточенно выполняет вычисления по цепочке на карточке, стараясь уложиться в время. Отвечает на вопросы учителя. |
Дескрипторы (без баллов):
|
Карточка «Числовой лабиринт» (раздатка), таймер (онлайн или песочные часы), маркер. ИИ-инструмент: Генератор случайных математических цепочек (например, на Wordwall или в ChatGPT) для быстрого создания разнообразных разминочных заданий. |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||