ПРОВЕРЕНО _____________
КГУ "____________________"
Краткосрочный план по Математике во 2 классе
| Раздел | Математика |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Компоненты действия умножения. Ремесленные традиции |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 2.1.2.1 – понимать умножение как сложение одинаковых слагаемых и деление как разбиение объектов по содержанию, на равные части. |
| Цель урока |
|
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод) |
«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами отправимся в мир старинных ремесел. Представьте, что вы – мастера в большой мастерской. Что было бы, если бы у каждого мастера не было своего четкого задания и правил, как работать вместе? Например, если все одновременно начнут брать кисти и краски для росписи одной и той же матрешки?» Выслушиваю 2-3 предположения. Подвожу итог: «Правильно, получилась бы путаница, работа бы остановилась. Чтобы работа шла слаженно, нужны порядок и правила. И в математике для правильной работы с числами тоже есть свои правила и названия. Сегодня мы узнаем, как называются числа при умножении и как это знание помогает, например, ремесленникам правильно подсчитать материалы». ИИ-инструменты: Генерация изображения мастерской с помощью нейросети (например, Kandinsky, Midjourney) для визуального погружения в тему. Можно показать сгенерированную картину «Хаос в ремесленной мастерской» и «Порядок в ремесленной мастерской». |
Учащиеся высказывают свои предположения: «Все бы мешали друг другу», «Краски бы смешались», «Матрешка получилась бы некрасивой», «Ничего бы не успели сделать». Делают вывод о важности порядка и правил. | Дескрипторы (без баллов): • Учащийся предлагает вариант развития ситуации при отсутствии порядка. • Активно участвует в обсуждении, связывая тему с необходимостью правил. |
Интерактивная доска, проектор. Сгенерированные ИИ-изображения мастерской. Мягкая игрушка или «говорящий» предмет для передачи слова. |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||