Перейти к содержанию
КСП

КСП «Компьютерные игры логического характера» по математике и логике, 2 класс

Краткосрочный план урока по математике и логике для 2 класса по теме «Компьютерные игры логического характера». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Математика и логика
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Занимательной математике во 2 классе

РазделЗанимательная математика
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаКомпьютерные игры логического характера
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Развивать логическое мышление и навыки счета через компьютерные игры
Цель урока
  • Применять логические операции (сравнение, анализ, последовательность) для решения игровых задач в компьютерной среде.
  • Совершенствовать навыки устного счета в пределах 20 в контексте игровых заданий.
  • Проявлять навыки сотрудничества и уважения, обсуждая стратегии игры и помогая виртуальному персонажу.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: кейс-прогноз)
Педагог: «Здравствуй! Сегодня у нас необычный урок. Представь, что ты разработчик игр. К тебе пришел заказ: создать игру для детей, где нужно помочь роботу собрать сокровища в лабиринте. Но робот двигается только по командам: "шаг вперед", "поворот направо", "поворот налево". Сокровища разбросаны, а на пути есть лужи, в которых он может застрять. Как ты думаешь, что самое главное нужно продумать, чтобы робот успешно собрал все сокровища и не застрял? Запиши или нарисуй свою идею на листочке». Ученик слушает кейс, размышляет и предлагает свой прогноз (например, «Нужно правильно составить порядок команд», «Надо посчитать шаги»). Фиксирует идею рисунком или короткой записью. Педагог предлагает начать с выбора: «Можешь нарисовать путь робота или сказать мне команды, а я запишу». Использует визуальную опору — простую схему лабиринта на экране или бумаге. Дескрипторы (без баллов):
• Учащийся выдвигает предположение, связанное с логикой последовательности или счётом.
• Фиксирует свою идею доступным способом (рисунок, слово, символ).
Лист бумаги, карандаш, проектор/экран с изображением схематичного лабиринта.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.