Перейти к содержанию
КСП

КСП «Библиотека PyGame (пайгейм)» по информатике, 9 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 9 класса по теме «Библиотека PyGame (пайгейм)». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 9 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Информатике в 9 класс

РазделСоздание 2D игры на языке программирования Python (пайтон)
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс9 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаБиблиотека PyGame (пайгейм)
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)9.3.3.3 подключать библиотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame(пайгейм) для создания окна для игры
Цель урока
  • Установить библиотеку PyGame в среде разработки и корректно подключить её в коде программы.
  • Создать игровое окно с заданными параметрами (размер, заголовок, цвет фона) с использованием основных модулей PyGame (pygame.init(), pygame.display.set_mode(), pygame.display.set_caption()).
  • Написать основной игровой цикл с обработкой события выхода и обновлением экрана.
Ценность для интеграцииНезависимость и патриотизм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: загадка)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы начинаем один из самых увлекательных разделов программирования. Но сначала загадка: «Не книга, но в ней есть модули. Не художник, но может рисовать. Не режиссер, но управляет сценой. С её помощью оживают персонажи и миры. Что это?»"

Даю 1 минуту на обсуждение в парах. Запишите вашу гипотезу на стикерах.

После обсуждения: "Правильный ответ — это библиотека для создания игр. А конкретно — PyGame. Именно о ней сегодня и пойдет речь. Мы научимся создавать основу для любой 2D-игры — игровое окно."

Слушают загадку. Обсуждают в парах (1 минута). Формулируют и записывают гипотезу на стикере (например, "игровой движок", "графическая библиотека"). Прикрепляют стикеры на доску. Слушают объяснение учителя. Для учеников с трудностями в восприятии текста: загадка дублируется на экране в виде слайда с крупным шрифтом. Учитель может проговорить её ещё раз. Предоставляется шаблон для ответа на стикере: "Я думаю, это ______, потому что ______". Дескрипторы: Учащийся участвует в обсуждении, предлагает версию (любую, связанную с ИТ). (без баллов) Стикеры, маркерная доска, проектор, слайд с загадкой. ИИ-инструмент: ChatGPT для генерации аналогичных загадок про программирование для дальнейшего использования.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.