Перейти к содержанию
КСП

КСП «Библиотека PyGam» по информатике, 9 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 9 класса по теме «Библиотека PyGam». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 9 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Информатике в 9 класс

РазделСоздание 2D игры на языке программирования Python
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс9 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаБиблиотека PyGame
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры
Цель урока
  • Объяснить назначение и основные модули библиотеки PyGame для создания графического интерфейса.
  • Создать и настроить базовое игровое окно с заданными параметрами (размер, заголовок, цвет фона) с использованием функций pygame.init(), pygame.display.set_mode(), pygame.display.set_caption() и основного игрового цикла.
  • Проанализировать и устранить типичные ошибки при инициализации библиотеки и создании окна, демонстрируя настойчивость в достижении цели.
Ценность для интеграцииТрудолюбие и профессионализм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: ребус)
Учитель: "Здравствуйте, ребята! Сегодня мы начинаем очень увлекательный раздел – создание собственных 2D-игр. Но для начала разгадаем ребус. Посмотрите на экран. Что здесь зашифровано?" (На экране изображение: пирог (Pie) + буква «Г» + изображение пламени (Flame) -> Pie+Г+Game -> PyGame). "Правильно, это название библиотеки PyGame! А теперь подумайте и запишите в тетради один-два предположения: для чего, по-вашему, нужна эта библиотека в программировании? Что мы можем с её помощью создать?" Ученики разгадывают ребус, записывают свои гипотезы о назначении библиотеки PyGame (например: "для создания игр", "для рисования графики", "для анимации"). Предоставить ребус в виде готовой картинки с крупными, четкими элементами. Устно проговорить связку "Pie-Г-Game". Разрешить дать устный ответ вместо письменного. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик предлагает хотя бы одну правдоподобную гипотезу о назначении PyGame.
• Ученик участвует в обсуждении, слушает предположения других.
• Интерактивная доска/проектор.
• Слайд с ребусом.
• Тетради, ручки.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.