Индивидуальный рабочий лист
Предмет: Информатика
Тема: Библиотека PyGame (пайгейм)
Класс/Возраст: 9
Фамилия, Имя ученика: _________________________________________
Дата: _______________________
Дорогой ученик! Этот лист поможет тебе научиться работать с библиотекой PyGame.
Твоя цель: научиться подключать библиотеку PyGame и использовать её модули для создания игрового окна.
Инструкция по выполнению:
- Внимательно прочитай каждое задание.
- Выполняй задания по порядку.
- Для ответов используй отведённые места. Можно писать, рисовать схемы или вставлять картинки.
- Если задание кажется сложным, прочитай подсказку (она есть в некоторых заданиях).
- Не торопись. Работай в своём темпе.
Удачи!
Задание 1. Теоретическая разминка.Ответь на вопросы. Выбери правильный ответ или напиши свой.
1.1. Библиотека PyGame — это:
- Текстовый редактор для Python.
- Набор модулей (инструментов) для создания игр на Python.
- Операционная система для компьютера.
- Графический редактор для рисования.
Мой ответ: _______________________________________________________
1.2. Для чего нужна команда pygame.init()?
Мой ответ: _______________________________________________________
_______________________________________________________
1.3. Что делает команда pygame.display.set_mode((800, 600))?
Мой ответ: _______________________________________________________
_______________________________________________________
Подсказка: Вспомни, что такое "дисплей" (экран) и "режим" (mode). Команда создаёт что-то определённого размера.
Задание 2. Установка и проверка.Представь, что ты помогаешь другу установить PyGame. Расположи шаги в правильном порядке. Пронумеруй от 1 до 5.
____ Запустить среду разработки (например, IDLE или PyCharm) или открыть терминал/командную строку.
____ Убедиться, что на компьютере установлен Python.
____ Написать короткую тестовую программу: import pygame и запустить её. Если ошибок нет — установка успешна.
____ Ввести команду для установки: pip install pygame.
____ Дождаться окончания загрузки и установки библиотеки.
Правильный порядок (цифры): ____, ____, ____, ____, ____
2.2. Практический шаг (мысленно или на компьютере). Напиши одну строку кода на Python, которая подключает библиотеку PyGame к твоей программе.
# Напиши команду подключения библиотеки ниже:
Задание 3. Собираем программу.