Перейти к содержанию
КСП

КСП «Библиотека PyGame» по информатике, 9 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 9 класса по теме «Библиотека PyGame». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 9 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Информатике в 9 класс

РазделСоздание 2D игры на языке Python
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс9 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаБиблиотека PyGame
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)9.3.3.3 подключать библиотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры
Цель урока
  • Объяснить назначение и базовую архитектуру библиотеки PyGame, включая основные модули (display, event, time, draw).
  • Самостоятельно написать и выполнить код на Python, который подключает PyGame, инициализирует ее модули и создает графическое окно заданного размера с заголовком.
  • Проанализировать и исправить типичные ошибки в коде, связанные с инициализацией PyGame и работой основного игрового цикла.
Ценность для интеграцииТрудолюбие и профессионализм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы начинаем один из самых интересных разделов — создание игр. Но прежде чем мы приступим к практике, давайте разгадаем загадку. Посмотрите на экран. Вы видите фрагмент кода и изображение простого окна. Вопрос: Какая библиотека Python, скрытая за этими строками кода, позволяет превратить сухой текст программы в красочное игровое поле?"

На слайде: фрагмент кода: import pygame, pygame.init(), screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) и рядом — изображение пустого окна с заголовком.

"Запишите вашу гипотезу в тетрадь. У вас 1 минута. Кто готов озвучить свой вариант?"

Выслушивает 2-3 ответа, фиксирует ключевые слова (библиотека, графика, окно, игра) на доске. "Отлично! Вы близки к истине. Эта библиотека — PyGame. Именно о ней, о ее возможностях и о том, как создать первое окно для будущей игры, мы и поговорим сегодня."

Смотрят на слайд, размышляют. Записывают предположение (например, "библиотека для создания игр", "графическая библиотека", "PyGame"). Активно поднимают руку, предлагают свои версии. Слушают ответы одноклассников. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик выдвигает гипотезу, связанную с графикой или созданием игр.
• Ученик участвует в обсуждении, предлагая свой вариант или комментируя другие.
Презентация (слайд с ребусом), доска или интерактивная панель, тетради учеников.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.