Перейти к содержанию
КСП

КСП «Библиотека Пайгейм, 2 урок» по информатике, 9 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 9 класса по теме «Библиотека Пайгейм, 2 урок». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 9 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 9 классе

РазделСоздание 2D игры на языке
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс9 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаБиблиотека Пайгейм, 2 урок
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)9.3.3.3 подключать библитотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры
Цель урока
  • Создать и настроить игровое окно с использованием библиотеки PyGame, задав конкретные параметры (размер, заголовок, цвет фона).
  • Организовать основной игровой цикл с обработкой события выхода и обновлением экрана.
  • Проявить трудолюбие и профессионализм, доведя начатое задание до рабочего состояния, следуя плану и проявляя инициативу в решении возникающих ошибок.
Ценность для интеграцииТрудолюбие и профессионализм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)
Учитель: "Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжаем погружаться в мир создания игр. Но для начала — быстрый челлендж! У вас на экранах (или в тетрадях) — фрагмент кода на Python с ошибками, связанными с PyGame. Ваша задача за 2 минуты найти и мысленно исправить все ошибки. Таймер пошел!
(После 2 минут) Время! Давайте проверим. Кто нашел первую ошибку? Правильно, импорт библиотеки должен быть `import pygame`. Вторая? Да, `pygame.init()` обязателен. Молодцы! Этот разминка напомнила нам основы, которые будут критичны сегодня."
Учащиеся индивидуально просматривают код с ошибками, пытаются найти и исправить их. Отвечают на вопросы учителя. Дескрипторы: Ученик сосредоточен на задании. Активно ищет ошибки в предложенном коде. Готов озвучить найденные ошибки. Без баллов. Проектор/экран, презентация или раздаточный материал с фрагментом кода с ошибками (например, `import pyGame`, `pygame.display()` без `init()`). Таймер онлайн. ИИ-инструмент: Генератор типовых ошибок в коде (например, с помощью ChatGPT) для создания разнообразных заданий-разминок.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.