Перейти к содержанию
КСП

КСП «Практикум. Приложение „Рисование» по информатике, 11 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 11 класса по теме «Практикум. Приложение „Рисование». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 11 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Информатике в 11 класс

Разделweb-программирование
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс11 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаПрактикум. Приложение «Рисование»
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)11.5.2.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе;
11.5.2.2 разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами;
11.5.2.3 объяснить, как устанавливать разработанное мобильное приложение
Цель урока
  • Спроектировать и собрать интерфейс мобильного приложения «Рисование» в конструкторе MIT App Inventor, используя базовые и расширенные компоненты.
  • Запрограммировать логику приложения с использованием блоков кода: реализовать рисование пальцем, выбор цвета и толщины линии, очистку холста с применением условных операторов и циклов.
  • Сгенерировать APK-файл разработанного приложения и описать последовательность его установки на мобильное устройство.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: Челлендж-разминка)
Учитель: «Добрый день, 11 класс! Сегодня мы погружаемся в мир мобильной разработки. Но для начала — быстрый челлендж на 3 минуты! Ваша задача: используя только блок-схему на экране, определить, что делает эта программа. Это мини-алгоритм для одного известного вам действия. Работаем индивидуально. Таймер пошел!»

После таймера: «Время! Кто готов озвучить свою версию? (Выслушивает 2-3 ответа). Правильно! Это алгоритм проверки, нажата ли кнопка в приложении. Именно с таких логических проверок начинается программирование любого интерактива, в том числе и нашего приложения для рисования. Сегодня мы сами станем создателями такого приложения».
Ученики индивидуально анализируют предложенную блок-схему (например: Старт -> Получить координаты касания -> Касание есть? Да -> Нарисовать точку). Формулируют предположение о назначении алгоритма. Отвечают на вопрос учителя. Дескрипторы: Ученик сосредоточен на задании. Предлагает логичную версию назначения алгоритма, связанную с обработкой событий в приложении. (без баллов)
  • Презентация (слайд с блок-схемой).
  • Таймер онлайн.
  • ИИ-инструмент: ChatGPT для быстрой генерации различных вариантов простых блок-схем для разминки, адаптируя сложность под уровень класса.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.