Перейти к содержанию
КСП

КСП «Тестирование игры. Анкетирование и сбор информации» по художественному труду, 8 класс

Краткосрочный план урока по художественному труду для 8 класса по теме «Тестирование игры. Анкетирование и сбор информации». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Художественный труд
  • 8 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "Средняя школа имени Ілияса Жансүгірова с дошкольным миницентром"

Краткосрочный план по художественному труду в 8 классе

Раздел Дизайн и технология
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 8 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Тестирование игры. Анкетирование и сбор информации
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 8.1.6.2 самостоятельно подбирать современные и нетрадиционные материалы для изготовления и отделки изделия, понимая, как они могут быть эффективно использованы
8.2.3.1 определять и применять методы отделки и обработки материалов для улучшения функциональных и эстетических качеств изделия, использую ручные, механические инструменты и оборудование
Цель урока
  • Спроектировать и провести анкетирование для тестирования настольной игры, созданной на предыдущих уроках, с целью сбора обратной связи о её функциональности и эстетике.
  • Проанализировать собранные данные и предложить конкретные идеи по улучшению дизайна и конструкции игры с использованием современных/нетрадиционных материалов или методов обработки.
  • Представить результаты анализа в виде краткого отчёта или устного выступления, аргументируя свои предложения.
Ценность для интеграции Созидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

"Здравствуйте, ребята! На прошлых уроках мы с вами создали прототипы настольных игр. Сегодня мы переходим к очень важному этапу в работе любого дизайнера — тестированию. Представьте, что вы — команда разработчиков, и ваша игра скоро выйдет на рынок. Что было бы, если бы вы выпустили игру, не узнав мнение игроков?"

Выслушиваю 2-3 варианта ответов. Подвожу итог: "Верно, мы могли бы получить продукт, который неинтересен, неудобен или содержит ошибки. Поэтому сегодня мы научимся грамотно собирать обратную связь через анкетирование, чтобы улучшить наши изделия, сделав их более функциональными и красивыми."

ИИ-инструменты: Использование генеративной языковой модели (например, ChatGPT) для быстрого создания нескольких провокационных вопросов "что было бы, если..." по теме тестирования продуктов, чтобы стимулировать дискуссию.

Ученики слушают, размышляют. Отвечают на вопрос, предлагая варианты (например: "Игра могла бы быть скучной", "Детали могли бы ломаться", "Правила были бы непонятными", "Её бы никто не купил"). Формулируют тему и цель урока вместе с учителем. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик предлагает хотя бы один логичный вариант развития событий при отсутствии тестирования.
• Ученик проявляет интерес к теме, задавая встречные вопросы или развивая идеи одноклассников.
• Прототипы настольных игр, созданные учениками на предыдущих уроках.
• Доска/флипчарт.
• Доступ к ChatGPT или аналогичному сервису для учителя.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.