ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по Художественному труду в 5 классе
| Раздел | Дизайн и технология |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 5 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Создание костюма (на мини-манекен или куклу) |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) |
|
| Цель урока |
|
| Ценность для интеграции | Созидание и новаторство |
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод Mind-map) |
"Добрый день, ребята! Сегодня мы с вами станем дизайнерами. Тема нашего урока — создание костюма. Давайте за 1 минуту проведем мозговой штурм. Я пишу на доске слово «КОСТЮМ». Ваша задача — назвать любые ассоциации, которые приходят вам в голову. Готовы? Начали!" (Записывает слова учеников на доске или в интерактивной доске в виде mind-map. Примерные ответы: платье, ткань, ножницы, мода, украшения, показ, цвет, швейная машинка, кукла). "Время вышло! Отлично! Теперь давайте выберем три ключевых понятия, без которых невозможно создать костюм. Я вижу, что многие назвали «ткань», «дизайн (эскиз)» и «инструменты (ножницы, игла)». Согласны? Именно с этих трех пунктов мы и начнем наш путь дизайнера." |
Ученики активно предлагают ассоциации. Участвуют в обсуждении и выборе трех ключевых понятий. | Дескрипторы (без баллов): • Ученик предлагает 1-2 ассоциации со словом «костюм». • Ученик участвует в обсуждении выбора ключевых понятий. |
• Доска или интерактивная панель. • Маркеры/мел. • ИИ-инструмент: Онлайн-сервис для создания mind-map (например, MindMeister) для визуализации и сохранения идей в цифровом виде. |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||