ПРОВЕРЕНО _____________
КГУ "____________________"
Краткосрочный план урока по физической культуре для для класса 7
| Параметр | Содержание |
|---|---|
| Раздел | Национальные игры |
| ФИО педагога | [ФИО педагога] |
| Дата | _____________ |
| Класс | 7 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Эндшпиль: особенности игры при малом количестве камней |
| Цели обучения (ЦО) | Простейшие выигранные и ничейные эндшпили |
| Цели урока |
|
| Критерии успеха |
|
| Основные ресурсы урока | Набор асыков (по 5-7 на пару), битки (сака), измерительная лента, конусы для разметки, свисток, секундомер, проектор/экран или планшет. |
| Ценность для интеграции | Независимость и патриотизм |
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога | Действия ученика | Формы оценивания / Критерии успеха | Ресурсы и инструменты |
|---|---|---|---|---|
| Организационный момент. Инструктаж по ТБ. (3 мин) | Педагог: «Здравствуйте! Сегодня мы с вами будем не просто играть в асыки, а решать сложные шахматные задачи, только на нашем поле боя! Представьте: на поле осталось всего 3 камня. От вашего следующего хода зависит – победите вы или сыграете вничью. Как вы думаете, что важнее в такой ситуации: сила броска или его точность? (Выслушивает ответы). Верно, точность и расчет! Наша цель – научиться выигрывать и сводить к ничьей такие ситуации – эндшпили. Инструктаж по ТБ: 1. Бросаем биток только по моей команде. 2. Перед броском убеждаемся, что на линии броска никого нет. 3. Не находимся на линии броска соперника. 4. Поднимаем асыки, только когда все закончили бросок». Интеграция ценности: «Асыки – наша национальная игра, гордость казахского народа. Умение играть в нее, знать ее тонкости – это часть нашей культуры. Сегодня мы не просто играем, мы сохраняем и развиваем традиции независимого Казахстана». | Строятся в шеренгу. Слушают учителя, отвечают на вопрос. Задают уточняющие вопросы по технике безопасности. Осознают ценность занятия. | Готовность к уроку (спортивная форма). Внимание при инструктаже. Умение рассуждать о связи игры с культурой страны. | Свисток. Планшет с приложением-голосовым помощником (например, Алиса) для тайминга и напоминания правил. |
| Откроется после регистрации: Вводная часть (Разминка) · Основная часть (23 мин) · Заключительная часть (Восстановление) · Рефлексия. Домашнее задание. (2 мин) | ||||