Перейти к содержанию
КСП

КСП «Обзор и демонстрация собственных игр» по физической культуре, 4 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 4 класса по теме «Обзор и демонстрация собственных игр». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 4 класс
  • Обновлено 29.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

ош 12

Краткосрочный план по Физической культуре в 4 классе

Раздел 2
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 4 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Обзор и демонстрация собственных игр
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) здоровье
Цель урока
  • Создать и представить в группе подвижную игру, направленную на развитие физических качеств (ловкости, скорости, координации) и соблюдение правил безопасности.
  • Проанализировать предложенные одноклассниками игры с точки зрения их влияния на здоровье (физическая активность, эмоциональное состояние, взаимодействие).
  • Применить знания о здоровом образе жизни, аргументируя пользу разработанной игры для организма.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: реальный кейс)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня я хочу начать наш урок с небольшой истории. В одной школе ученики 4 класса на переменах постоянно сидели в телефонах, мало двигались. Через некоторое время учитель заметил, что они стали быстрее уставать на уроках, чаще болеть, а настроение у многих было не очень весёлое. Тогда их классный руководитель предложил им придумать свои собственные короткие игры для перемен. Как вы думаете, что произошло дальше? Как изменилась ситуация с их здоровьем, настроением и успеваемостью? Подумайте 1 минуту и поделитесь своими прогнозами."

Выслушивает 3-4 варианта ответов, обобщает: "Отлично! Многие из вас отметили, что дети стали больше двигаться, реже болеть, подружились, стали бодрее. Всё верно! Активные игры напрямую влияют на наше здоровье. И сегодня мы с вами станем такими же изобретателями — создадим и покажем свои игры, которые помогут нам быть здоровее!"

ИИ-инструменты: Можно использовать текстовый ИИ (ChatGPT), чтобы сгенерировать несколько вариантов развития этого кейса для обсуждения или создать короткий комикс-историю в Midjourney/DALL-E для визуального подкрепления проблемы.

Слушают кейс. Размышляют, прогнозируют развитие ситуации. Высказывают свои предположения (стали больше играть, бегать, улучшилось здоровье, поднялось настроение, стали дружнее). Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик высказывает предположение, связывающее малоподвижность с ухудшением здоровья или настроения.
  • Ученик прогнозирует положительные изменения от введения активных игр (больше движения, общения, позитивных эмоций).
Проектор/экран для показа кейса (текст/изображение), сгенерированный ИИ-сервисом (опционально).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.