Перейти к содержанию
КСП

КСП «Спортивная игра волейбол: судейство учебной игры» по физической культуре, 10 класс

Краткосрочный план урока по физической культуре для 10 класса по теме «Спортивная игра волейбол: судейство учебной игры». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Физическая культура
  • 10 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

ош 12

Краткосрочный план по физической культуре в 10 класс

РазделПриключенческие и командно образующие игры
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс10 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаСпортивная игра волейбол: судейство учебной игры.
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Это планируемые результаты совместной деятельности учителя и ученика, направленные на формирование знаний, умений, навыков.
Цель урока
  • Знать и объяснять основные жесты и термины судьи в волейболе (свисток, показ жеста, объявление счета).
  • Уметь применять знания о судействе на практике, выполняя роль судьи на вышке или судьи-секретаря в учебной игре, фиксируя основные нарушения.
  • Анализировать игровую ситуацию с точки зрения правил, аргументированно принимать судейское решение и работать в команде судей.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: Mind-map)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжаем тему волейбола, но под новым углом. За 1 минуту на листочках или в уме составьте карту ассоциаций к слову «СУДЕЙСТВО В ВОЛЕЙБОЛЕ». Что приходит на ум? Жесты, правила, люди, эмоции – всё, что угодно. Время пошло!" (Через минуту). "Теперь поднимите руку, кто готов поделиться одной своей ассоциацией. Давайте соберем 3 самые частые или интересные". (Записывает на доске, например: "Свисток", "Нарушение сетки", "Спор с судьей"). "Отлично! Именно эти моменты мы сегодня и разберем подробно. Как вы думаете, почему судейство – это важно для игры?" (Выслушивает 1-2 ответа). "Верно, это гарантия честности и порядка. Цель нашего урока – научиться не просто играть, но и грамотно судить игру."

ИИ-инструменты: Использование онлайн-доски (Miro, Jamboard) для создания коллективной ментальной карты в реальном времени. Учитель может демонстрировать общую картину на экране, что визуализирует мысли класса и помогает детям с ООП лучше включиться в процесс.

Индивидуально записывают или обдумывают ассоциации. По желанию делятся ими с классом. Отвечают на вопрос учителя. Упрощенное задание: вместо полной карты предложить выбрать 1-2 ассоциации из предложенных учителем на карточках с картинками (свисток, судья, табличка со счетом). Работа в паре с наставником. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик называет хотя бы одну ассоциацию, связанную с судейством или правилами.
• Ученик участвует в обсуждении важности судейства.
Доска, маркеры, таймер (телефон), онлайн-доска (Miro/Jamboard), карточки-подсказки для ООП.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Ещё КСП по физической культуре, 10 класс

Все темы класса

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.