Перейти к содержанию
КСП

КСП «Графическиемоделидвузначных чисел. Моилюбимые игры» по естествознанию, 2 класс

Краткосрочный план урока по естествознанию для 2 класса по теме «Графическиемоделидвузначных чисел. Моилюбимые игры». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Естествознание
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "____________________"

Краткосрочный план по естествознанию во 2 классе

Разделестествознание
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаГрафические модели двузначных чисел. Мои любимые игры.
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)2.5.2.1- строить графические модели двузначных чисел, использовать таблицу разрядов.
Цель урока
  • Сконструировать графическую модель (схему) заданного двузначного числа, используя десятки и единицы.
  • Заполнить таблицу разрядов для двузначного числа, правильно определяя количество десятков и единиц.
  • Применить знания о разрядах чисел для описания правил любимых игр (например, нумерации участников, счета очков).

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (ребус)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами отправимся в мир чисел и игр. Но сначала разгадаем ребус. Посмотрите на доску. Что вы видите? (Показывает изображение: 10 квадратов, сгруппированных по 2, и 4 отдельных круга). Это зашифрованное число. Как вы думаете, какое это число? Запишите свою догадку на стикере и прикрепите к нашей 'Доске гипотез'. Давайте подумаем, как квадраты и круги могут быть связаны с числами?"

Выслушивает гипотезы. Подводит итог: "Правильно! Квадраты — это десятки, их 1 группа из 10, значит, 1 десяток. Круги — это единицы, их 4. Получается число 14. Сегодня мы научимся представлять любые двузначные числа в виде таких наглядных моделей и таблиц."

Рассматривают ребус. Обсуждают в парах. Выдвигают гипотезы (например, "Это 14", "10 и 4"). Записывают число на стикере и прикрепляют к доске. Слушают объяснение учителя. Использование крупных, контрастных изображений в ребусе. Упрощенная версия задания: учитель показывает карточку с числом 14 и такой же графической моделью рядом. Вербальная подсказка: "Посчитай группы по 10". Дескрипторы (без баллов):
1. Ученик выдвигает гипотезу о числе.
2. Ученик фиксирует свою догадку на стикере.
Интерактивная доска или плакат с изображением ребуса. Стикеры, маркеры. Готовое изображение модели числа 14. ИИ-инструмент: Генератор ребусов (например, на основе DALL-E 3 или Canva AI) для создания наглядных графических загадок с разными числами.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.