Перейти к содержанию
Классный час

Классный час «Онлайн-игры: риски и безопасность» для 9–⁠11 классов

План классного часа на тему «Онлайн-игры: риски и безопасность» для 9–⁠11 классов. Открыты цели и начало классного часа; весь сценарий и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • 9–11 классы
  • Обновлено 29.09.2026
Создать классный час на свою тему

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный (поурочный) план классного часа для 9-11 классы

ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс9-11 классы. Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема классного часа«Онлайн-игры: риски и безопасность»
Цели урока
  • Сформировать у учащихся критическое понимание потенциальных рисков онлайн-игр (кибербуллинг, мошенничество, игровая зависимость, утечка данных) и способов защиты.
  • Развивать умение анализировать собственные игровые привычки, оценивать влияние виртуальной деятельности на реальную жизнь, планировать время и ставить приоритеты.
  • Способствовать формированию ответственной гражданской позиции в цифровом пространстве, умению аргументированно высказывать свою точку зрения и уважать мнение других в ходе дискуссии.
  • Раскрыть ценность трудолюбия и профессионализма через призму игровой индустрии и саморазвития, показав важность планирования, целеполагания и командной работы.
Цитаты недели—
Ценности воспитанияТрудолюбие и профессионализм

Ход классного часа

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало (5-7 мин) «Здравствуйте, ребята! Сегодня мы поговорим о явлении, которое знакомо, наверное, каждому из вас, — об онлайн-играх. Это целая вселенная со своими правилами, сообществами и возможностями. Давайте начнём с небольшой анонимной разминки. Представьте, что вы видите два экрана. На одном — яркие, захватывающие моменты из популярных онлайн-игр, ощущение азарта и победы. На другом — возможные последствия: усталость, конфликты из-за игры, странные сообщения от незнакомцев. Какие ассоциации, мысли, чувства у вас возникают при слове «онлайн-игра»? Запишите на стикерах одно-два ключевых слова — позитивное или настороженное — и разместите их на нашей доске (условно разделённой на «+» и «-»).» После выполнения задания: «Спасибо! Посмотрите, какой спектр мнений. Это отличный старт для нашей дискуссии. Сегодня мы не будем делить мир на чёрное и белое. Наша цель — разобраться вместе: что онлайн-игры могут дать, а какие риски и угрозы они в себе таят, и, самое главное, как сделать своё пребывание в этой цифровой реальности безопасным и осознанным.» Слушают вступительное слово. Индивидуально записывают ассоциации на стикерах и прикрепляют их на условную доску. Знакомятся с мнениями одноклассников. Наблюдение за вовлечённостью, анализ спектра мнений на доске для понимания исходной позиции класса. Стикеры двух цветов, флипчарт или интерактивная доска. Генератор ассоциативных карточек для визуального старта дискуссии.
Откроется после регистрации: Основная часть (25-30 мин) · Закрепление (5-7 мин) · Рефлексия (3-5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

Ещё классные часы для 9–11 классов

Все темы класса

Нужен классный час на свою тему?

Этот план собран в генераторе классных часов Telly. Укажите тему, классы и форму проведения — через пару минут получите свой: с репликами педагога, заданиями и рефлексией, в Word.