Перейти к содержанию
КСП

КСП «Движение персонажей» по цифровой грамотности, 3 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 3 класса по теме «Движение персонажей». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 3 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 3 класс

РазделПрограммирование
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаДвижение персонажей
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)Реализовать цикличнские алгоритмы при создании игры, в игровой среде программирования Скрейч
Цель урока
  • Создать простую анимацию движения спрайта по замкнутой траектории (например, квадрату) с использованием цикла «повторить».
  • Применить блоки «идти … шагов», «повернуться на … градусов» и «ждать … секунд» внутри цикла для управления персонажем.
  • Протестировать созданную программу, выявить и исправить возможные ошибки в логике движения.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжим создавать свои миры в Скрейче. Представьте, что вы создали персонажа-робота, который должен патрулировать периметр вашей секретной базы. Что было бы, если бы он пошел только по прямой и не поворачивал?»

Выслушиваю ответы (например: «ушел бы далеко», «не вернулся», «не осмотрел всю базу»).

«А что нужно сделать, чтобы он прошел вокруг базы и вернулся на место? Как заставить его повторять одни и те же действия много раз, не создавая длинную-длинную цепочку команд?»

Подвожу к теме: «Правильно, нужно зациклить его маршрут. Сегодня мы научим наших персонажей двигаться по заданному пути с помощью циклов. Это и есть тема нашего урока: «Движение персонажей»».

Отвечают на вопрос, выдвигают предположения. Включаются в диалог, вспоминают предыдущие уроки (линейные алгоритмы). Визуальная опора: на экране или карточке изображен квадрат (база) и стрелка, идущая по его сторонам. Упрощенная формулировка вопроса: «Что будет, если робот не повернет? Куда он уйдет?» Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик предлагает хотя бы один вариант развития событий при движении по прямой.
  • Высказывает предположение о необходимости повторения действий.
  • Проектор/интерактивная доска.
  • Изображение-схема «Патрулирование базы».
  • ИИ-сервис для генерации изображений (например, Canva Magic Media) для создания наглядной схемы базы и робота по запросу учителя до урока.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.