ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по цифровой грамотности во 2 классе
| Раздел | Раздел 2 – Творчество и компьютер (сквозная тема: "Моя семья и друзья") |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Продолжаем разрабатывать программы |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления |
| Цель урока |
|
| Ценность для интеграции | Единство и солидарность |
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | Формы оценивания | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод: кейс-прогноз) |
Учитель приветствует класс: "Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами продолжим быть создателями программ. Но сначала давайте представим одну ситуацию. У нашего героя, робота Бита, есть друг – котёнок Мурзик. Бит хочет поиграть с Мурзиком в догонялки, но он очень аккуратный и не хочет наступать Мурзику на хвост. Бит запрограммирован так: он делает шаг вперёд, но перед этим «думает»: «Если передо мной хвост Мурзика, то я отступлю назад, если нет – шагну вперёд». Вопрос классу: "Как вы думаете, что произойдёт, если Бит увидит хвост? А если не увидит? Давайте спрогнозируем исход этой игры. Кто хочет высказать свою версию?" После ответов 2-3 учеников: "Молодцы! Вы только что описали алгоритм с условием, или, как мы говорим на языке программистов, «ветвление». Сегодня мы научимся создавать такие «умные» программы, которые могут принимать решения, как наш Бит." ИИ-инструменты: Использовать ChatGPT или Claude для мгновенной генерации 2-3 похожих бытовых сюжетов с ветвлением (например, «умный зонт», «дверь-автомат»), если дети затрудняются. Это оживит вводную часть и даст больше примеров для обсуждения. |
Слушают учителя. Мысленно представляют ситуацию. Поднимают руку, высказывают свои прогнозы (например: "Если хвост есть, он отступит, игра будет безопасной", "Если хвоста нет, он пойдёт дальше и догонит Мурзика"). Делают вывод, что действие робота зависит от условия. | Формативное, устный опрос. Дескриптор: ученик высказывает предположение о действии робота в зависимости от условия (наличия/отсутствия хвоста). | Интерактивная доска или флипчарт для записи прогнозов. Доступ к ИИ-чат-боту (например, ChatGPT) для учителя. |
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||