Перейти к содержанию
КСП

КСП «Создать проект в Scratch» по цифровой грамотности, 1 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 1 класса по теме «Создать проект в Scratch». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 1 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по цифровой грамотности в 1 класс

Раздел Программирование (общая тема: «Традиции и фольклор»)
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 1 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Создать проект в Scratch
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) 1.4.2.1 создание проекта на площадке для программирования
Цель урока
  • Создать простой анимированный проект в Scratch, где спрайт двигается и издает звук.
  • Использовать блоки «движение», «звук» и «события» для программирования действий персонажа.
  • Представить созданный проект, объяснив, как он связан с казахской традицией или символом.
Ценность для интеграции Независимость и патриотизм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: мини-игра с таймером)
Учитель: «Здравствуйте, мои юные исследователи! Сегодня мы с вами отправляемся в увлекательное цифровое путешествие по нашей прекрасной стране Казахстан. Но чтобы отправиться в путь, нам нужен быстрый ум! Включаем таймер на 2 минуты. Ваша задача: я буду показывать на экране картинки, а вы хором называете, что это и как связано с Казахстаном. Готовы? Начали!» (Показывает слайды: флаг, юрта, домбра, баурсаки, орел, тюльпан). «Молодцы! Вы отлично знаете символы и традиции нашей Родины. А теперь представьте, что мы можем оживить эти символы с помощью волшебства программирования. Это волшебство называется Scratch!» Ученики активно смотрят на экран, дружно называют изображенные символы и традиции Казахстана. Включаются в игровой ритм, настраиваются на тему урока. Дескрипторы: Ученик участвует в игре, узнает и называет не менее 3-х символов/традиций Казахстана. (без баллов) - ПК учителя, проектор, экран.
- Презентация с таймером и изображениями (флаг, юрта, домбра и т.д.).
- ИИ-сервис для генерации изображений (например, DALL-E 3 через ChatGPT/Bing) для быстрого создания визуальных подсказок по теме «Казахстан».
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.