Перейти к содержанию
КСП

КСП «Использование модулей библиотеки PyGame» по информатике, 9 класс

Краткосрочный план урока по информатике для 9 класса по теме «Использование модулей библиотеки PyGame». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Информатика
  • 9 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по информатике в 9 класс

Раздел5. Создание 2D игры
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс — Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____9 класс
Тема урокаИспользование модулей библиотеки PyGame
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)9.3.3.3 подключать библиотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры
Цель урока
  • Установить библиотеку PyGame в локальное окружение Python и корректно импортировать её модули в программный код.
  • Создать графическое окно для будущей 2D-игры с заданными размерами и заголовком, используя функции pygame.init(), pygame.display.set_mode() и pygame.display.set_caption().
  • Реализовать и объяснить основной игровой цикл с обработкой события выхода для корректного закрытия созданного окна.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы начинаем погружение в один из самых увлекательных разделов информатики — создание игр. Но для начала разгадаем небольшой ребус. Посмотрите на доску (показывает слайд): изображение питона (змея) + знак равенства + слово 'игра', перечёркнутое красной линией, а под ним слово 'библиотека'. Что, по-вашему, это может означать? Какая связь между Python, игрой и библиотекой?"

Выслушивает гипотезы: "Библиотека для создания игр на Python", "Чтобы создать игру на Python, нужна специальная библиотека" и т.д.

"Верно! Это подсказка к теме нашего урока. Библиотека PyGame — это мощный набор инструментов на Python для создания 2D-игр. Сегодня мы научимся делать первый и самый важный шаг — создавать окно для нашей будущей игры. Ваши предположения о том, какие модули этой библиотеки нам понадобятся для этого, я запишу на доске." (Записывает: "инициализация", "экран/окно", "обработка событий").

ИИ-инструмент: Генератор визуальных ребусов (например, на основе DALL-E 3 или Canva AI).
Помощь: Создание наглядной и интригующей загадки, которая сразу фокусирует внимание на теме и активизирует prior knowledge.
Дифференциация: Для учеников, испытывающих затруднения, ИИ может сгенерировать более простую подсказку (например, добавить текст "py...game").

  • Наблюдают за ребусом на экране.
  • Выдвигают гипотезы, рассуждают вслух.
  • Участвуют в обсуждении, предлагают варианты.
  • Записывают тему урока в тетрадь.
Формирующее: наблюдение за активностью в обсуждении. Фиксация гипотез на доске.
  • Презентация (слайд с ребусом).
  • Доска или интерактивная панель.
  • ИИ-сервис для создания изображений (DALL-E, Midjourney, Canva).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.