ТЕКСЕРІЛДІ _____________
____________________
Информатика пәні бойынша 9-сынып үшін қысқа мерзімді жоспар
| Бөлім | Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру |
| Мұғалімнің аты-жөні | ____________________ |
| Күні | _____________ |
| Сынып | 9-сынып Қатысқандар: _____ Қатыспағандар: _____ |
| Сабақ тақырыбы | Кейіпкерлерді анимациялау |
| Осы сабақта қамтылатын оқу мақсаттары (бағдарламаға сілтеме) | 9.3.3.3 PyGame (пайгейм) кітапханасын қосу; 9.3.3.7 кейіпкер қозғалысын программалау; 9.3.3.8 пернетақтадан кейіпкерді басқару |
| Сабақтың мақсаты |
|
Сабақ барысы
| Сабақ кезеңі / Уақыты | Мұғалім әрекеті (толық репликалар мен нұсқаулар) | Оқушы әрекеті | Бағалау (критерий • дескриптор • балл) | Ресурстар |
|---|---|---|---|---|
| Сабақтың басы (5 мин) Қызығушылық ояту (мем/сурет) |
«Сәлеметсіңдер ме, оқушылар! Бүгін біз Python көмегімен кейіпкерлерді анимациялауды үйренеміз. Экранға қараңдар – мына мемде не көріп тұрсыңдар? (күлкілі сурет: адам пернетақтада басып, кейіпкер қозғалады, астында “менің ойыным” деген жазу). Неге бұл біз туралы? Қандай идеялар бар?» (Тыңдап, талқылауға бағыттайды: «Біз бүгін осындай басқаруды өзіміз жазамыз!») |
Оқушылар суретке қарап, өз ойларын айтады, мысалы: «Бұл бағдарламашы туралы», «Кейіпкерді басқару үшін код жазу керек». Сұрақтар қояды. | Дескриптор: оқушы суреттің мағынасын түсініп, өз ойын білдіреді. Балл жоқ. | Мем/сурет (проектор/экран), слайд. |
| Тіркелгеннен кейін ашылады: Сабақтың ортасы (20-25 мин) · Сабақтың соңы (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | ||||