Перейти к содержанию
КСП

КСП «Моя игра» по цифровой грамотности, 3 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 3 класса по теме «Моя игра». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 3 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 3 класс

РазделСоздание игры (сквозные темы: "Что такое плохо, что такое хорошо", "В мире искусства")
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаМоя игра
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)3.4.1.1 разработать алгоритм цикл по заданному сценарию в среде программирования (Scratch (скретч));
3.4.2.3 создать несколько персонажей в среде программирования (Scratch (скретч));
3.4.2.2 создать несколько фонов для сцены в среде программирования (Scratch (скретч))
3.4.2.4 реализовать алгоритм повторения при создании игры в среде программировании (Scratch (скретч))
Цель урока
  • Разработать и запрограммировать простой алгоритм с циклом для движения персонажа в среде Scratch.
  • Создать проект, содержащий не менее двух персонажей (спрайтов) и два фона для сцены, связанных с темой добра и зла или искусства.
  • Проявить ответственность и справедливость, создавая игровые правила, которые поощряют хорошие поступки и честность.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов(метод)
"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами будем создавать свою собственную игру. Но прежде чем начать, давайте подумаем. Представьте, что вы создали игру, где главный герой должен собирать мусор в парке, чтобы сделать его чище. А другой персонаж, наоборот, разбрасывает фантики. Как вы думаете, что произойдет в игре? Какой персонаж поступил хорошо, а какой плохо? Как игрок должен вести себя, чтобы победить? Проголосуйте: кто считает, что игра научит заботе о природе? Кто думает, что она просто развлечет?"

ИИ-инструменты: Можно использовать ChatGPT для генерации коротких сценариев-кейсов о хороших и плохих поступках в игровом мире, чтобы быстро создать несколько примеров для обсуждения.
Ученики слушают, размышляют, поднимают руки для голосования, высказывают свои предположения о развитии сюжета игры и поведении персонажей. Наблюдение за вовлеченностью в обсуждение. Устные ответы, демонстрирующие понимание связи "поступок-последствие". Интерактивная доска или экран для отображения вопроса. Возможен доступ к ChatGPT через устройство учителя для генерации примеров.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.