Перейти к содержанию
КСП

КСП «Использование команд движения при разработке проекта» по цифровой грамотности, 3 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 3 класса по теме «Использование команд движения при разработке проекта». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 3 класс
  • Обновлено 28.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 3 классе

РазделПрограммирование
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс3 класс    Количество присутствующих: _____    отсутствующих: _____
Тема урокаИспользование команд движения при разработке проекта
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)3.2.1.1 – составлять и выполнять алгоритмы с командами движения, поворота и смены фона для персонажа в среде программирования
Цель урока
  1. Применять команды движения (вперёд, назад, поворот) для управления персонажем в среде Scratch.
  2. Составлять алгоритм из 3–5 команд движения для достижения цели проекта.
  3. Оценивать качество выполненного алгоритма по критериям: точность, завершённость, аккуратность.
Ценность для интеграцииТрудолюбие и профессионализм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод «Кубик-челлендж»)

Учитель: «Ребята, сегодня мы — команда юных инженеров! Наш мозг должен работать чётко и быстро. У вас на столах кубик (или карточка с числами 1–6). За 1 минуту каждый по очереди бросает кубик и называет команду движения, которая соответствует числу: 1 — идти вперёд, 2 — повернуть направо, 3 — идти назад, 4 — повернуть налево, 5 — прыжок, 6 — стоп. Кто назовёт больше всех команд без ошибок — получает жетон “Быстрый алгоритм”. Начинаем! (таймер 1 мин)»

После игры: «Молодцы! Эти команды — основа нашего сегодняшнего проекта. Запишите тему в тетрадь: “Использование команд движения при разработке проекта”.»

  • Бросают кубик/вытягивают карточку.
  • Быстро называют команду движения.
  • Слушают друг друга, исправляют ошибки.
  • Записывают тему.
Дескрипторы (без баллов):
  • называет не менее 4 команд движения;
  • соотносит число с командой без подсказки.
Кубик с числами или карточки 1–6, таймер (интерактивная доска), тетрадь.
Откроется после регистрации: Середина урока (20–25 мин) · Физминутка (2 мин) · Конец урока (10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон · Приказ № 130

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.