ПРОВЕРЕНО _____________
____________________
Краткосрочный план по Цифровой грамотности в 3 класс
| Раздел | Программирование |
| ФИО педагога | ____________________ |
| Дата | _____________ |
| Класс | 3 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____ |
| Тема урока | Движение персонажей |
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | Реализовать цикличнские алгоритмы при создании игры, в игровой среде программирования Скрейч |
| Цель урока |
|
Ход урока
| Этап урока / Время | Действия педагога (полные реплики и инструкции) | Действия ученика | ООП поддержка | Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) | Ресурсы |
|---|---|---|---|---|---|
| Начало урока (5 мин) Вызов (метод) |
«Здравствуйте, ребята! Сегодня мы продолжим создавать свои миры в Скрейче. Представьте, что вы создали персонажа-робота, который должен патрулировать периметр вашей секретной базы. Что было бы, если бы он пошел только по прямой и не поворачивал?» Выслушиваю ответы (например: «ушел бы далеко», «не вернулся», «не осмотрел всю базу»). «А что нужно сделать, чтобы он прошел вокруг базы и вернулся на место? Как заставить его повторять одни и те же действия много раз, не создавая длинную-длинную цепочку команд?» Подвожу к теме: «Правильно, нужно зациклить его маршрут. Сегодня мы научим наших персонажей двигаться по заданному пути с помощью циклов. Это и есть тема нашего урока: «Движение персонажей»». |
Отвечают на вопрос, выдвигают предположения. Включаются в диалог, вспоминают предыдущие уроки (линейные алгоритмы). | Визуальная опора: на экране или карточке изображен квадрат (база) и стрелка, идущая по его сторонам. Упрощенная формулировка вопроса: «Что будет, если робот не повернет? Куда он уйдет?» | Дескрипторы (без баллов):
|
|
| Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин) | |||||