Перейти к содержанию
КСП

КСП «Продолжаем разрабатывать программы» по цифровой грамотности, 2 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 2 класса по теме «Продолжаем разрабатывать программы». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по цифровой грамотности во 2 классе

РазделРаздел 2 – Творчество и компьютер (сквозная тема: "Моя семья и друзья")
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаПродолжаем разрабатывать программы
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления
Цель урока
  • Создавать простую программу с использованием блока «если» (ветвление) в визуальной среде программирования для решения заданной ситуации.
  • Объяснять своими словами, как работает алгоритм с условием (ветвлением) в контексте игровой или бытовой задачи.
  • Работая в паре, совместно разработать и представить алгоритм, демонстрируя умение договариваться и помогать друг другу.
Ценность для интеграцииЕдинство и солидарность

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Формы оценивания Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: кейс-прогноз)

Учитель приветствует класс: "Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами продолжим быть создателями программ. Но сначала давайте представим одну ситуацию. У нашего героя, робота Бита, есть друг – котёнок Мурзик. Бит хочет поиграть с Мурзиком в догонялки, но он очень аккуратный и не хочет наступать Мурзику на хвост. Бит запрограммирован так: он делает шаг вперёд, но перед этим «думает»: «Если передо мной хвост Мурзика, то я отступлю назад, если нет – шагну вперёд».

Вопрос классу: "Как вы думаете, что произойдёт, если Бит увидит хвост? А если не увидит? Давайте спрогнозируем исход этой игры. Кто хочет высказать свою версию?"

После ответов 2-3 учеников: "Молодцы! Вы только что описали алгоритм с условием, или, как мы говорим на языке программистов, «ветвление». Сегодня мы научимся создавать такие «умные» программы, которые могут принимать решения, как наш Бит."

ИИ-инструменты: Использовать ChatGPT или Claude для мгновенной генерации 2-3 похожих бытовых сюжетов с ветвлением (например, «умный зонт», «дверь-автомат»), если дети затрудняются. Это оживит вводную часть и даст больше примеров для обсуждения.

Слушают учителя. Мысленно представляют ситуацию. Поднимают руку, высказывают свои прогнозы (например: "Если хвост есть, он отступит, игра будет безопасной", "Если хвоста нет, он пойдёт дальше и догонит Мурзика"). Делают вывод, что действие робота зависит от условия. Формативное, устный опрос. Дескриптор: ученик высказывает предположение о действии робота в зависимости от условия (наличия/отсутствия хвоста). Интерактивная доска или флипчарт для записи прогнозов. Доступ к ИИ-чат-боту (например, ChatGPT) для учителя.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.