Перейти к содержанию
КСП

КСП «Алгоритм для проекта. Алгоритм ветвления» по цифровой грамотности, 2 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 2 класса по теме «Алгоритм для проекта. Алгоритм ветвления». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Цифровой грамотности во 2 классе

РазделРобототехника: проект "Танцующий робот" (сквозная тема:"Окружающая среда", "Путешествие")
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаАлгоритм для проекта. Алгоритм ветвления
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)2.4.1.1 реализовывать алгоритм ветвления;
Цель урока
  • Объяснить понятие «алгоритм ветвления» как выбор действия в зависимости от условия.
  • Создать в среде Scratch простой алгоритм с ветвлением для спрайта-робота, используя блоки «если... то».
  • Протестировать созданный алгоритм, убедившись, что робот выполняет разные действия при разных условиях.
Ценность для интеграцииТрудолюбие и профессионализм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: мем/картинка)
Педагог: «Здравствуйте, юные изобретатели! Меня зовут Галина Николаевна, и сегодня мы с вами продолжим наш проект «Танцующий робот». Но сначала посмотрите на эту картинку. (Показывает на листе А4 распечатанный мем: изображение робота с двумя стрелками, одна ведет к танцующему роботу с надписью «Если музыка играет», другая — к роботу, стоящему на месте с надписью «Если тишина»). Что здесь происходит? Почему один робот танцует, а другой нет?»

Выслушивает ответы.

«Верно! Он делает выбор. Если есть музыка — он танцует, если нет — стоит. Это и есть основа для умных машин. Сегодня мы научим нашего робота в Scratch принимать такие же решения. Это называется «алгоритм ветвления». Мы будем не просто программистами, а настоящими инженерами, которые доводят свою идею до рабочего состояния!»
Ученики рассматривают картинку, высказывают предположения: «Робот слушает», «Он решает, что делать», «Зависит от музыки». Формулируют идею выбора. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик проявляет интерес к картинке.
• Ученик высказывает предположение о причине разного поведения робота.
• Ученик связывает выбор действия с внешним условием (музыка/тишина).
Распечатанный мем/картинка «Робот и выбор». Лист А4.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.