Перейти к содержанию
КСП

КСП «Выход из лабиринта» по цифровой грамотности, 2 класс

Краткосрочный план урока по цифровой грамотности для 2 класса по теме «Выход из лабиринта». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Цифровая грамотность
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по цифровой грамотности во 2 классе

РазделРоботы в нашей жизни (сквозная тема: "Традиции и фольклор", "В здоровом теле-здоровый дух")
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаВыход из лабиринта.
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)2.5.2.4 организовать движение робота на заданное количество оборотов колеса.
Цель урока
  • Создать и запрограммировать алгоритм движения робота по прямой на заданное количество оборотов колеса для выхода из простого лабиринта.
  • Протестировать созданную программу на практике, анализируя точность движения робота.
  • Предложить и обсудить идеи по усложнению лабиринта или улучшению программы робота.
Ценность для интеграцииСозидание и новаторство

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (Mind-map)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами отправимся в увлекательное путешествие. Но для начала давайте вспомним. Я напишу на доске слово «ЛАБИРИНТ». У вас есть ровно 1 минута, чтобы назвать любые слова, которые приходят вам на ум, когда вы слышите это слово. Быстро, не задумываясь!"

(Записывает все ассоциации учеников на доске или в совместном документе. После истечения минуты): "Отлично! Какие интересные мысли. А теперь давайте выберем три слова для обсуждения. Я предлагаю обсудить... (например, выбирает слова: «путь», «робот», «задача»). Почему вы думаете, что эти слова связаны с нашей сегодняшней темой «Выход из лабиринта»?"

Выслушивает 2-3 ответа, подводит к теме: "Верно, чтобы найти путь в лабиринте, нужно решить задачу. А сегодня нашим помощником будет робот, и мы научимся задавать ему команды для движения."

ИИ-инструменты: Использование онлайн-доски (Miro, Jamboard) для создания коллективной ментальной карты в реальном времени. Учитель или назначенный ученик вводит слова, которые называют дети. Это визуализирует процесс мозгового штурма, делает его динамичным и сохраняет результат для дальнейшей рефлексии.

  • Ученики активно называют ассоциации (запутанность, игра, мышь, путь, робот, карта, выход, задача).
  • Участвуют в обсуждении выбранных слов, высказывают свои предположения о связи с темой урока.
Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик предлагает хотя бы одну ассоциацию со словом «лабиринт».
  • Ученик участвует в обсуждении, пытается объяснить связь выбранного слова с темой урока.
  • Классная доска или интерактивная панель.
  • Маркеры/мел.
  • Онлайн-доска (Miro, Jamboard) с доступом для всех учеников.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.