Перейти к содержанию
КСП

КСП «Математические игры на логику» по математике, 2 класс

Краткосрочный план урока по математике для 2 класса по теме «Математические игры на логику». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Математика
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

КГУ "____________________"

Краткосрочный план по Математике во 2 классе

Раздел Математика
ФИО педагога ____________________
Дата _____________
Класс 2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урока Математические игры на логику
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) Развитие логики и творчества
Цель урока
  • Анализировать и находить закономерности в числовых и графических последовательностях.
  • Применять логические рассуждения для решения нестандартных задач в группе.
  • Создавать простую логическую задачу или головоломку по заданному образцу.

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика Оценивание (критерии • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня мы отправляемся в увлекательное математическое путешествие. Но это не обычный урок, а путешествие в страну Логики. Давайте за 1 минуту подумаем и назовём все слова-ассоциации, которые приходят вам в голову, когда вы слышите слово 'Логика'. Я буду записывать их на доске".

(Учитель записывает все предложения учеников в виде mind-map (интеллект-карты) на доске или экране).

"Отлично! Много интересных идей. Теперь давайте выберем три самые популярные или необычные ассоциации. Я вижу, что многие назвали 'головоломка', 'задача', 'последовательность'. Давайте обсудим, почему именно эти слова? Как они связаны с математикой?"

(Краткое обсуждение, подводящее к теме урока).

ИИ-инструменты: Инструмент для создания интерактивной mind-map (например, MindMeister или Miro) в режиме реального времени. Учитель или назначенный ученик вводит слова с планшета, карта проецируется для всего класса. Это визуализирует мыслительный процесс, вовлекает всех, позволяет быстро структурировать идеи.

  • Учащиеся активно предлагают слова-ассоциации (загадка, порядок, думать, шахматы, лабиринт и т.д.).
  • Участвуют в обсуждении выбранных трёх ассоциаций, объясняют свой выбор.
  • Настраиваются на игровую и познавательную деятельность.
Дескрипторы (без баллов):
  • Ученик предлагает минимум одну ассоциацию со словом "Логика".
  • Ученик слушает идеи одноклассников.
  • Ученик может кратко объяснить связь выбранной ассоциации с математикой.
  • Доска/флипчарт или интерактивная доска.
  • Маркеры/мел.
  • Планшет/компьютер учителя с доступом в интернет.
  • ИИ-сервис для создания mind-map (MindMeister, Miro).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.