Перейти к содержанию
КСП

КСП «Логические игры» по математике и логике, 1 класс

Краткосрочный план урока по математике и логике для 1 класса по теме «Логические игры». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Математика и логика
  • 1 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по Логической математике в 1 класс

РазделVI раздел «Логические игры»
ФИО педагога____________________
Дата14.04.2026
Класс1 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаЛогические игры
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)1.6.2.2 находить необходимый результат, ответ путем «цепочки» несложных умозаключений
Цель урока
  • Ученики смогут, следуя последовательности подсказок (цепочке умозаключений), определить загаданный предмет или фигуру в игре «Угадай, что в мешочке?».
  • Ученики смогут совместно, в группе, составить и записать простой алгоритм из 3-4 шагов для решения логической задачи (расстановки игрушек на полке).
  • Ученики продемонстрируют умение доводить начатое задание до конца, организуя рабочее место и планируя свои действия при создании страницы для сборника игр.
Ценность для интеграцииТрудолюбие и профессионализм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: мини-челендж с таймером)

"Здравствуйте, ребята! Сегодня нас ждет увлекательное путешествие в мир логических игр. Но для начала разомнем наши умственные мышцы! Посмотрите на доску. Здесь три картинки: яблоко, мяч, кубик. Ваша задача — за 1 минуту догадаться, какой предмет я загадала, задав мне не более 3 вопросов, на которые я могу ответить только «да» или «нет». Время пошло!"

(После ответов или по истечении времени) "Молодцы! Вы задавали вопросы по порядку, отсекая лишнее. Это и есть начало цепочки умозаключений! Сегодня мы будем строить такие цепочки, чтобы находить ответы в играх."

Ученики поднимают руку, задают вопросы (например: "Это съедобное?", "Это круглое?", "Им можно играть?"). Стараются уложиться во время, чтобы отгадать предмет. Для учеников с трудностями концентрации или речевыми особенностями: учитель показывает карточки с вариантами вопросов ("форма?", "цвет?", "использование?"). Можно использовать визуальный таймер. Дескрипторы (без баллов):
1. Ученик задает вопрос, относящийся к свойствам предметов.
2. Ученик слушает ответы на вопросы других, чтобы скорректировать свою догадку.
Интерактивная доска или флипчарт с изображениями яблока, мяча, кубика. Таймер (онлайн или песочные часы). Карточки-подсказки с вопросами для ООП.
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.