Перейти к содержанию
КСП

КСП «Илья-Муромец и Соловей-Разбойник. Поиск закономерности» по логике, 2 класс

Краткосрочный план урока по логике для 2 класса по теме «Илья-Муромец и Соловей-Разбойник. Поиск закономерности». Открыты цели обучения, цели урока и начало урока; весь план и файл Word — после бесплатной регистрации.

  • Логика
  • 2 класс
  • Обновлено 24.09.2026
Создать КСП по своей теме

ПРОВЕРЕНО _____________

____________________

Краткосрочный план по факультативу логика во 2 классе

РазделИлья-Муромец и Соловей-Разбойник. Поиск закономерности
ФИО педагога____________________
Дата_____________
Класс2 класс Количество присутствующих: _____ отсутствующих: _____
Тема урокаИлья-Муромец и Соловей-Разбойник. Поиск закономерности
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)29.Организационный момент
30.Создание приятной атмосферы в классе, эмоциональный настрой на урок.
31.Формировать:регулятивные, коммуникативные, личностные УУД
Цель урока
  • Находить и продолжать простые визуальные и числовые закономерности в контексте сказочного сюжета.
  • Объяснять найденную закономерность, используя слова «следующий», «повторяется», «через один».
  • Проявить уважение к культурному наследию и символам Казахстана, работая в команде.
Ценность для интеграцииНезависимость и патриотизм

Ход урока

Этап урока / Время Действия педагога (полные реплики и инструкции) Действия ученика ООП поддержка Оценивание (критерий • дескрипторы • балл) Ресурсы
Начало урока (5 мин)
Вызов (метод: мини-игра «Быстрая дорожка»)
Учитель: «Здравствуйте, ребята! Сегодня нас ждет увлекательное путешествие в мир русской былины, где могучий богатырь Илья Муромец должен добраться до Соловья-Разбойника. Но путь преграждают загадочные следы и узоры. Поможем Илье? Начнем с разминки! Посмотрите на доску. Здесь начало дорожки из следов: СЛЕД КОНЯ, СЛЕД КОНЯ, СЛЕД ВОЛКА. Что будет следующим? У вас есть 30 секунд, чтобы подумать и показать карточку с номером ответа (1, 2 или 3). Старт!»

После таймера: «Время! Поднимите карточки. Правильно, следующий след – коня! Закономерность: два коня, один волк, и так повторяется. Молодцы! Вы готовы к большому путешествию?»
Ученики рассматривают изображение на доске (визуальная закономерность). Обдумывают ответ. По сигналу учителя поднимают карточку с номером правильного варианта. Обсуждают, почему выбрали этот ответ. Использование крупных, контрастных изображений следов. Предоставление физических карточек с цифрами вместо устного ответа. Возможность ответа хором с поддержкой соседа по парте. Дескрипторы (без баллов):
• Ученик участвует в игре.
• Пытается определить следующий элемент.
• Следует инструкциям учителя.
Интерактивная доска или плакат с изображением последовательности следов (конь, конь, волк). Таймер (онлайн или песочные часы). Набор карточек с цифрами 1,2,3 для каждого ученика. ИИ-сервис для генерации разнообразных простых паттернов (например, Canva Magic Media для создания изображений следов).
Откроется после регистрации: Середина урока (20-25 мин) · Конец урока (5-10 мин) · Рефлексия (5 мин)

Материал опубликован обезличенно: имя автора и название школы из него убраны.

В справочнике учителя: Как составить КСП по 130 приказу пошагово: пример и шаблон

Нужен план на свою тему?

Этот план собран в генераторе КСП Telly. Укажите предмет, класс и тему — через пару минут получите свой: с критериями оценивания, дескрипторами и готовыми заданиями, в Word.